1. performSelector
/**
* 延迟执行
*
* @param aSelector 方法名称
* @param anArgument 要传递的参数,如果无参数,就设为nil
* @param delay 延迟的时间
*/
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
- (void)delayMethod {
NSLog(@"delayMethodEnd");
}
取消延迟执行
/**
* 取消延迟执行的某一方法
*
* @param aTarget 一般填self
* @param aSelector 延迟执行的方法
* @param anArgument 设置延迟执行时填写的参数(必须和上面performSelector方法中的参数一样)
*/
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(nullable id)anArgument;
/**
* 取消延迟执行的所有方法
*
* @param aTarget 一般填self
*/
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:2.0];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayMethod) object:nil];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
2. NSTimer
// 延迟执行
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
// 取消延迟执行
[timer invalidate];
3. NSThread
// 本质是阻塞线程,如果放在主线程中,会卡住 UI
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
[self delayMethod];
4. GCD
int64_t delayInSeconds = 10.0; // 延迟的时间
/*
* delta:
*
* @parameter 1.时间参照,从此刻开始计时
* @parameter 2.延时多久,此处为秒级,还有纳秒等: 10ull * NSEC_PER_MSEC
*/
__weak typeof(self)weakSelf = self;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf delayMethod];
});
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