一、成长的概念
1、成长:
- 指玩家在游戏中突破实力验证或接触新事物所获得的成长快感。
2、实力验证:
- 主要指核心玩法方面,玩家在数值上、操作上、策略上形成的能力提升。
3、新事物:
- 主要指游戏中不断解锁或接受的游戏内容,包括新功能、新装备、新地图、新剧情等。
二、成长规划实际操作
1、实力维度划分
- 实力维度:通过游戏核心玩法而体现玩家成长、强弱的部分。
- 维度划分:把玩家的所有实力维度的占比进行确定。
- 划分要点:在立项之初一定要设计全面且做好版本规划。
2、阶段划分
- 在单位时间获得资源的基础上,确定玩家总体的成长时间和各阶段的成长时间。
- 划分要点:一定要计算极限时间。
3、做曲线
- 经验曲线
- 战力曲线
- 敌人战力曲线
- 消耗曲线
- 产出曲线
4、调曲线
- 就是调体验
- 要点:提高战力的功能放在前期、每到一个阶段,最好新增一个产出口、总是差一点
三、经济体系
1、定义:
- 指玩家群体或个体在游戏中获得有效产出物与消耗产出物之间的数值规划。
2、意义:
- 控制玩家成长节奏
- 防止通货膨胀,使产出物失去价值
3、要点:
- 遵循前宽进窄出,后窄进宽出的原则
- 交易和拍卖,控制为优先
- 交易的意义在于优化配置市场资源,将冗余的物资转让给需要该物资的一方
- 控制交易的方法:控制交易物品的系统产出量并提高获取成本、控制单个玩家的日交易量、提升交易成本
- 做好垃圾回收,不要产出垃圾
- 产出和消耗资源类型越多,对把控玩家需求越有利
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