Unity官方提供了一个机器人的模型,想对他进行动画编辑的话,我想将它导入Blender(2.79)进行操作,接下来我将用一系列的gif来展现过程,不清楚的地方欢迎留言。
先从Unity Asset将模型导入到工程中
在Blender中将Unity工程里的模型导入进来
选中模型后,打开节点编辑器替换图片
将不需要的节点进行删除
将模型的动作重置一下
调整骨头的方向
经过这一系列的操作之后,我们的kyle已经做好动作编辑的准备了。那么下一篇文章里,我们会给他加上Ik和Pole骨,让他更好的做动作:)
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