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egret websocket连接笔记

egret websocket连接笔记

作者: xiao_xie_shen | 来源:发表于2019-01-26 10:41 被阅读0次

    egret.websocket的使用


    egret.WebSocket 类启用代码以建立传输控制协议 (TCP) 套接字连接,用于发送和接收字符串或二进制数据。套接字以异步方式传输和接收数据。
    //下面上socket实例
    
    public Connect(ip:string,port:number){
    
        //创建 WebSocket 对象
        this.socket = new egret.WebSocket();
        //设置数据格式为二进制,默认为字符串
        this.socket.type = egret.WebSocket.TYPE_BINARY;
        //添加收到数据侦听,收到数据会调用此方法
        this.socket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, (e:egret.Event)=>{
            this.socket.readBytes(this._recvCache, this._recvCache.length);
            
            this.handler()
        }, this);
    
        //添加链接打开侦听,连接成功会调用此方法
        this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT,(e:egret.Event)=>{
            this.trace("WebSocketOpen");
        }, this);
    
        //添加链接关闭侦听,手动关闭或者服务器关闭连接会调用此方法
        this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE,(e:egret.Event)=>{
            this.trace("WebSocketClose");
        }, this);
    
        //添加异常侦听,出现异常会调用此方法
        this.socket.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, (e:egret.Event)=>{
            this.trace("WebSocketError");
        }, this);
    
        this.socket.connect(ip, port);
    }
    
    
    public SendString(id:number,str:string){
    
        let body = new egret.ByteArray();
        body.writeUTFBytes(str);
        body.position = 0;
        let msg  = new egret.ByteArray();
        msg.writeShort(body.length+2);
        msg.writeShort(id);
        msg.writeBytes(body)
    
        var len: number = body.length;
    
        if(len > 0){ 
            this.socket.writeBytes(msg);
            this.socket.flush();
        }
    }
    
    /** 接受到数据时调用此函数 */
    private handler():void{
    
        if(this._recvCache.length == 0){
            return;
        }
        
        while(this._recvCache.bytesAvailable >= 2){
    
            if(this._messageLength == -1){
                this._messageLength = this._recvCache.readUnsignedShort()-2;
            } 
            if(this._messageId == -1){
                this._messageId = this._recvCache.readUnsignedShort();
            }
            
            if(this._messageLength <= this._recvCache.bytesAvailable){
                if(this._messageLength==0){
                    this.parseData(this._messageId , null);
                }else{
                    let _data = new egret.ByteArray();
                    this._recvCache.readBytes(_data, 0, this._messageLength);
                    this.parseData(this._messageId , _data);
                }
        
                this._messageId = -1;
                this._messageLength = -1;
            } 
            else{
                break;
            }
        }
        
        if(this._recvCache.position == this._recvCache.length){
            this._recvCache.clear();
        }
    }
    
    private _msgCount:number=0;
    private parseData(ID:number,messageByte:egret.ByteArray) : void{
    
        if(ID<=0){
            console.log("webSocket 错误!parseData:messageID < =0");
            return;
        }
        
        //根据消息获取数据具体类型
        if(framework.net.Protobuf.Ins.IdByClassName(ID.toString())){
    
            var clazz:any = framework.net.Protobuf.Ins.GetIdByClass(ID.toString(),messageByte);
            if(data.Config.IsDebug)
                console.log("socket handler message type:",ID,"clsss:",clazz.toString()," index:",this._msgCount++);
    
            core.Controller.Ins.SendName(Socket.SocketMessageEvent,[ID.toString(),clazz]);
            //core.Controller.Ins.SendName(ID.toString(),messageByte);
        }else
            if(Game.Ins.Config.IsDebug)console.log("错误,无法解析消息,消息ID:",ID);
    
        return;
    }
    
    
    private trace(msg:any):void {
        console.log(msg);
    }
    
    该例发送和接收 格式是
    allmessage.length + id + content,
    即2个字节的消息体总长度 + 2个字节的消息ID + 消息内容
    所以算长度时发送时 是内容的length + 2,接收消息算长度时都需要 - 2来处理,每接收到消息都会判断 while(this._recvCache.bytesAvailable >= 2) 则代表消息内容存在,if(this._messageLength <= this._recvCache.bytesAvailable) 则是为了确保消息的准确性

    2019.2.13

    本文中数据类型采用protobuf存储

    以下根据消息ID,以及流数据,创建具体实类

    let className:string =this.IdByClassName(ID);
    let cls = this.protobuff.build(className);  
    if(message == null){
          return new cls();
    }
    if(!className){
          if(Game.Ins.Config.IsDebug)console.log("错误,无法解析消息,消息ID:",ID,'将返回结果滞空来跳过该类');
              return null;
    }
    return cls.decode(message.buffer);
    

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