一、ThreadPoolExecutor
1.1 线程池底层是ThreadPoolExecutor
1.2 构造器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
二、参数说明
1、corePoolSize 线程池常驻核心线程数
创建线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程。
当线程池中的线程数目达到了corePoolSize后,就会把任务放到缓存队列中;
2、maxmumPoolSize:
线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
3、keepAliveTime:多余空闲线程的存活时间。
当前线程池的数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。
4、unit:keepAliveTime的时间单位
5、workQueue:任务队列,被提交但未被执行的任务
6、threadFactory:表示生成线程池中线程的线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可
7、handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maxmumPoolSize)
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