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简单聊聊 HashMap

简单聊聊 HashMap

作者: Jevely | 来源:发表于2019-08-02 23:23 被阅读0次

    哈喽,今天我们来聊聊HashMap。

    HashMap相信大家在平时开发的时候也会经常用到,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。

    Java 1.8开始HashMap在存储方面用的是数组+链表+红黑树的组合形式。当链表元素达到一定个数时会转为红黑树,小于一定个数时会由红黑树转为链表。

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    

    HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

    重要参数

        //HashMap默认容量16。
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    
        //HashMap最大容量1 << 30。
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
        //HashMap默认负载因子为0.75,如果HashMap中的元素个数达到了负载因子和容量的积的时候,
        //那么HashMap就会扩容,扩容后会重新排列元素位置,这样会消耗性能,所以负载因子的大小也很关键。
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        //链表元素达到8个,会将链表转为红黑树。
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
        //红黑树元素个数小于6个,会将红黑树转为链表。
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
        //容量*负载因子
        int threshold;
    

    Node<K,V>

        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
            ......
        }
    

    这个是HashMap中的节点,hash是存放hash值。key和value分别对应存入HashMap时传入的key和value,next是在链表的时候指向下一个节点。

    接下来看看HashMap的构造函数

    HashMap()

        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    

    这个构造函数初始化负载因子为默认值。

    HashMap(int initialCapacity)

        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    

    这个构造函数直接调用了另一个构造函数HashMap(int initialCapacity, float loadFactor),并且传入了初始容量initialCapacity,负载因子依旧用的默认值。

    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    

    这个构造函数分别传入了初始容量和负载因子。这里最后调用了tableSizeFor这个方法,因为HashMap的容量为2的次幂,所以当我们传入容量的时候会调用tableSizeFor方法来获取一个最接近我们传入容量的2的次幂。

    肯定有人会异或这个threshold参数不是容量乘以负载因子吗,确实是,只不过这里还没有初始化table,在初始化table的时候这个值会重新进行计算的。

    HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            //将负载因子设置为默认值0.75。
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    
        final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
            //获取传入Map的元素个数。
            int s = m.size();
            if (s > 0) {
                if (table == null) { // pre-size
                    //计算出存入Map适合的HashMap容量。
                    float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                    int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                             (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                    if (t > threshold)
                        threshold = tableSizeFor(t);
                }
                else if (s > threshold)
                    //如果传入Map元素个数大于HaspMap阀值,重新计算HashMap容量。
                    resize();
                //将Map的元素存入HashMap中。
                for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                    K key = e.getKey();
                    V value = e.getValue();
                    putVal(hash(key), key, value, false, evict);
                }
            }
        }
    

    关键解释已经写在了代码中。

    get(Object key)

        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; 
            Node<K,V> first, e; 
            int n; 
            K k;
            //判断table是否为null,然后根据出入的hash计算出元素在table上相应的位置,并将获取得到元素赋值给first。
            //因为这里获取到的可能是链表或者红黑树的第一个元素。
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                //如果first的hash和key和传入的key相匹配,则返回first。
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    //如果为红黑树,则调用getTreeNode方法获取相对应的元素。
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //如果是链表,则用循环来获取对应的元素。
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果没有找到,则返回null。
            return null;
        }
    

    关键解释已经在代码中。

    put(K key, V value)

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
            //这里onlyIfAbsent传入的是false,则为将覆盖现有值。
            Node<K,V>[] tab; 
            //数组对应位置上的第一个元素
            Node<K,V> p; 
            int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                //如果table为null,则初始化table。
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                //如果数组相应位置上为null,则表示没有元素,直接将新元素添加到数组。
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                //key和hash值和传入的key相对应的元素
                Node<K,V> e;
                K k;
                if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    //如果传入的key和已有的key一样,将元素赋值给e。
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    //如果为红黑树,这调用putTreeVal方法添将元素赋值给e。
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //如果为链表,会判断是否有相同的key,有的话将该元素赋值给e,如果到链表末尾还是没有
                    //则将元素添加到链表末尾。
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                //如果链表元素个数达到8个,则转换为红黑树
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
    
                if (e != null) {
                    //如果e不为null,证明找到了有相同key和hash的元素,则直接覆盖。
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                 //判断是否需要扩容。
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    关键解释已经写在代码中。

    remove(Object key)

        public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
    
        final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; 
            //数组对应位置的第一个元素。
            Node<K,V> p; 
            int n, index;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; 
                K k; 
                V v;
                if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    //如果p相匹配,将p赋值给node。
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {
                    //如果是红黑树,则调用getTreeNode将对应元素找出并赋值给node。
                    //如果为链表,则用循环将元素找出并赋值给node。
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
                    if (node instanceof TreeNode)
                        //如果为红黑树,调用removeTreeNode方法删除元素。
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    //不为红黑树,将对应值赋值给链表中的下一个元素。
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    else
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }
    

    关键解释写在了代码中。

    clear()

        public void clear() {
            Node<K,V>[] tab;
            modCount++;
            if ((tab = table) != null && size > 0) {
                size = 0;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                    tab[i] = null;
            }
        }
    

    clear方法很简单,就是将数组所有元素设置为null。


    到这里HashMap的基本方法就分析完了,里面涉及到红黑树的部分都是一笔带过,感兴趣的同学可以自行了解。

    如果上文中有错误的地方欢迎大家指出。

    3Q

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