性能优化的方法:
1.布局优化
2.绘制优化
3.内存泄漏优化
4.响应速度优化
5.ListView和bitmap优化
6.线程优化
一、布局优化
尽量减少布局文件的层级,层级越少,意味Android绘制的工作量越少,程序性能自然就提高
1.删除布局中无用的层级和控件
2.有选择的使用性能比较低的ViewGroup, 如RelativeLayout
3.优先使用LinearLayout,相对于RelativeLayout,其功能比较简单,花费较少CPU时间
4.需要复杂嵌套实现效果时,建议采用RelativeLayout
5.采用<include标签用于布局重用
<merge>一般和<include>配合使用,可降低布局层级,如去掉一层LinearLayout,标签降低减少布局层级
ViewStub按需加载:ViewStub继承了View,非常的轻量级,宽高都是0,因此本身不参与任何布局和绘制过程。在实际开发中,有很多布局在正常情况下不会显示,如网络异常。使用<ViewStub>可以做到在使用的时候再加载提供程序初始化的性能
//加载出来用view接收(ViewStub只能被inflate一次,之后ViewStub对象会被置空。)
View view = ((ViewStub)findViewById(R.id.view_stub)).inflate();
TextView tv = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
//用view访问它的子控件
tv.setText("ViewStub");
二、绘制优化
view 的onDraw()要避免大量执行操作
1.onDraw()中不要创建新的局部对象(onDraw()会被频繁调用,如果在这里面创建新的局部对象,会产生很多临时对象,不仅占用过多内存,还影响系统的GC,降低程序执行效率)
2.onDraw()中不要进行耗时任务,不能执行复杂的循环,即使循环时轻量级的,大量的循环会抢占CPU的时间片,造成绘制过程的不流畅
3.Google标准的最佳绘制帧率是60fps,要求每帧绘制时间不超过16ms。尽量降低onDraw()的复杂度是很有效的
三、内存泄漏优化
四、响应速度优化
避免在主线程做耗时操作,避免ANR(application not responding 程序无响应)
Android规定以下状态下会触发ANR
Activity如果5s之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入时间
BroadcastReceiver前台10s、后台60s之内还未执行完操作
Service 前台20S,后台200s未处理完
contentPrivider publish 10s内没处理完
ANR机制主体实现在系统层,所有ANR相关消息都会经过系统进程调度,然后派发到应用进程完成对消息的实际处理。系统进程还有不同的超时限制去跟踪消息的处理。一旦应用程序处理消息不当,超时限制就起了作用,它收集一些系统信息,如CPU/IO使用情况、进程函数调用栈,报告给用户有哪些进程无响应了(ANR对话框提示)
发生ANR时会调用AppNotRespondingDialog.show()方法提示用户
ANR原因:
1.主线程代码处理超时
2.主线程IO(输入输出流)
3.锁竞争
4.死锁
避免ANR
1.UI线程尽量只做UI相关工作
2.耗时工作(数据库操作、I/O、连接网络等其他有可能阻碍UI线程的操作)放到单独的线程中处理
3.尽量用Handler来处理UI thread之间的交互
4.实在避免不了在主线程,可尝试Hander延迟加载
5.广播中有耗时操作,建议放到IntentService中执行,或者通过goAsync() + handlerThread分发执行
分析ANR侧重
1.CPU占用率
分析各个进程的CPU时间占用率,来判断是否为某个进程长时间占用CPU,导致该进程无法获取到足够的CPU处理时间导致ANR。重点关注CPU的负载,各个进程的CPU、用户CPU、核心CPU、IOwait COU 的时间占用率
2.内存
看当前应用的native和dalvik层内存使用情况,结合系统给各个应用分配的最大内存来分析
ANR 日志
出现ANR在data/anr 目录下生成traces.txt日志文件,每次发生都会删除旧的日志文件,只保留最后一次ANR日志
五、ListView和bitmap
listView快速滑动的时候不要加载图片,bitmap太大就压缩,用后释放
六、线程优化
多使用线程池
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