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JS的运行机制

JS的运行机制

作者: Kris_lee | 来源:发表于2018-12-28 16:02 被阅读0次

    title: JS的运行机制
    date: 2018-12-28 11:02:52
    tags: js


    sc1105.jpeg

    为什么JavaScript是单线程

    JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

    JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

    所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

    为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

    任务队列

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

    如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

    JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

    于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

    具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

    1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。也称之为宏任务
    2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。这样的任务队列也叫微任务
    3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    4. 主线程不断重复上面的第三步。

    只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

    事件和回调函数

    "任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

    "任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

    所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

    "任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

    Event Loop

    主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

    图转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》

    bg2014100802.png

    主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

    定时器

    console.log(1);
    setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
    console.log(3);
    
    

    上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。

    setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
    console.log(2);
    

    上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。

    总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。

    HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

    需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

     setTimeout(function(){
         console.log('定时器开始啦')
     });
     
     new Promise(function(resolve){
         console.log('马上执行for循环啦');
         for(var i = 0; i < 10000; i++){
             i == 99 && resolve();
         }
     }).then(function(){
         console.log('执行then函数啦')
     });
     
     console.log('代码执行结束');
    

    那么这个执行结果是什么呢???

    [马上执行for循环拉 --- 代码执行结束 --- 执行then函数拉 --- 定时器开始啦]

    1. 整体script作为第一个宏任务进入主线程,这是第一轮宏任务。
    2. 遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,这是第二个宏任务。
    3. 继续执行,打印【马上执行for循环啦】
    4. 遇到promise.then()微任务,这是第一轮宏任务下的微任务,因为整体script是第一轮宏任务嘛
    5. 继续执行,打印【代码执行结束】
    6. 现在整体script作为第一轮宏任务,去检查这一轮下的微任务,发现有一个promise.then(),去执行它

    (至此现在第一轮宏任务,以及这一轮宏任务下的微任务都被执行过了)
    7.开始第二轮宏任务,发现宏任务队列里有一个setTimeout,执行它,就打印了【定时器开始啦】

    Node.js的Event Loop

    Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。

    bg20141008031.png

    根据上图,Node.js的运行机制如下。

    (1)V8引擎解析JavaScript脚本。

    (2)解析后的代码,调用Node API。

    (3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。

    (4)V8引擎再将结果返回给用户。

    除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick和setImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。

    process.nextTick(function A() {
      console.log(1);
      process.nextTick(function B(){console.log(2);});
    });
    
    setTimeout(function timeout() {
      console.log('TIMEOUT FIRED');
    }, 0)
    // 1
    // 2
    // TIMEOUT FIRED
    
    setImmediate(function (){
      setImmediate(function A() {
        console.log(1);
        setImmediate(function B(){console.log(2);});
      });
    
      setTimeout(function timeout() {
        console.log('TIMEOUT FIRED');
      }, 0);
    });
    // 1
    // TIMEOUT FIRED
    // 2
    

    另外,由于process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")

    原文请查看JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop

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