1.面向对象方法是一种运用对象,类,封装,继承,多态和信息等概念来构造,测试,重构软件的方法。面向对象方法从对象出发,发展出对象,类,消息,继承等概念。
2.对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。
3.面向对象的世界是通过对象与另一对象间彼此的相互合作来推动的,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为消息。消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。
4.在软件设计过程中,必须遵循软件工程的基本原则: 这些原则包括抽象信息隐蔽,模块化,局部化,确定性,一致性,完备性和可靠性。
5.信息隐蔽是指一个模块类包含的信息(过程和数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的。 模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。 衡量软件的模块独立性的度量标准是耦合性和内聚性。一个模块的内聚续越强,则该模块的模块独立性越强,而内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展。
6.面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是,使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。它强调模拟现实世界中的概念,而不强调算法。它鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用应用领域的概念去思考。
7.良好的程序设计风格,可以使程序结构清晰合理,使程序代码便于维护。因此,程序设计风格对保证程序的质量很重要。主要应注意和考虑下述一些因素,1.源程序要文档化 2.数据说明的次序要规范化 3.语句的结构应该简单直接,不应该为提高效率而把语句复杂化,避免滥用goto语句 4.模块设计要保证低耦合,高内聚。
8.信息隐蔽是指采用封装技术将程序模块的实现细节隐藏起来,是模块接口尽量简单。
9.要形成良好的程序设计风格,主要应注意和考虑下述一些因素:符号名的命名应具有一定的实际含义,正确的注释,编写程序应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊的要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。
10.所谓提高程序执行的效率,主要包括两方面: 一是提高数据处理的速度,二是尽量节省在数据处理过程中所占用计算机存储空间。
11.结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。自顶向下: 程序设计时应先考虑总体,后细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。
12.面向对象方法中最基本的概念是对象。它的基本特点有标识惟一性,分类性,多态性,封装性和模块独立性好。
13.继承是面向对象的方法的一个特征。继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当做基类来引用,则新类可相应的可当作派生类来引用。广义的说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。面向对象软件技术的许多强有力的功能和特点。都来源于把类组成一个层次结构的系统。一个类的上层可以有父类,下层可以有子类,这种层次结构系统的一个重要性质就是继承性,一个类直接继承其父亲的描述(数据和操作)或特性,子类自动的共享基类中定义的数据和方法。
14.结构化程序设计的三种基本控制结构是: 顺序结构、选择结构、循环结构。
15.面向对象方法中最基本的概念是对象,它的基本特点有唯一性,抽象性,继承性,多态性。
16.属于"类-对象"主要特征的是多态性。
17.对象可以做的操作表示它的动态行为,属性是对象所包含的信息,属性值应该指的是纯粹的数据值,而不能是对象。继承是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术并非所有的对象都必须有继承性。对象是由数据和容许的操作组成的封装体。
18.一个对象由这个对象的标识,以及他封装的属性和方法组成。
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