童年的记忆
文/袁茹意
《岩松看日本》带读者走近日本,了解那些我们从小到大既熟悉又陌生的内容。
还记得铁臂阿童木吗?机器猫?哆啦A梦?童年的记忆中怎会少了这些可爱的形象!有关动漫背后的故事大家知晓多少呢?让我们跟随白岩松的采访来了解了解。
日本有430多家动漫制作公司,每周可生产动漫节目80多期。在出版物中40%的出版物是动漫产品。铁臂阿童木的创作者手冢治虫先生被尊为“动漫之父”,而他早年从事的是医学。手冢治虫先生弃医从画,遵从本心,开拓了更为广阔的漫画领域。在他40年的工作生涯中,每天起码画10张。直至他去世,共留下15万张手稿。这是一个用生命来进行漫画创作的人。
动漫的商业开发,带来了可观的经济利益。而成功的商业开发,有促进了动漫事业的发展。目前全球播放的动画产品中,有60%来自日本。
阿童木如果是座里程碑,那么《机器猫》可以说是日本动漫不断变化、发展的代言。蓝色的憨态可掬、本领超强的小猫刚诞生时叫机器猫,后来又改为叮当猫,再后来又叫哆啦A梦。随着社会发展变化,当年45卷漫画改编的电视动画片,现在已经有2000多集啦。
另一项印象深刻的是日本的相扑业。小的时候看电视上体格肥硕、膀大腰圆的相扑手,不明白他们是干什么的,像蒙古人的摔跤,又不全像。很多年后通过《岩松看日本》了解深入了些。
相扑是一种颇受日本国民青睐的国技,每逢单月要举行一次,每个赛期15天。据说早期相扑在日本是一种敬神的仪式,后来成为宫廷和民间的一种娱乐表演形式,一直到18世纪中叶,才发展成竞技体育。相扑规则是这样的,在一个直径是4.5米的圆形区域,只要让对方除了脚以外的其他部位沾地,或者用技巧将对方推出这个圆形区域就算赢了。相扑的级别从低到高一共有十级,相扑手一旦升到最高级横纲,将拥有终身无上的荣耀。
你可还记得《绿水英雄》中“飞鱼转身”的游泳技巧?你可还记得高仓健饰演的《追捕》?
我童年时印象中的模糊处在一点点被点亮,你早年的印象中还有什么残存的记忆呢?有没有如我一样的未解之谜。
白岩松说得好,有时,认真地了解对方,也是了解自己并让自己变得更好的一条路。
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