当你发布一个应用之后,(取决于具体的发布时间)可能没过几个月 Android 系统就发布了一个新版本。这对你的应用意味着什么,所有东西都不能用了?
别担心,向前兼容是 Android 非常关注的事情。用户在升级到新版 Android 的时候,用以前版本的 SDK 构建的现有应用应该不会出问题。这就是 compileSdkVersion, buildToolVersion,minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他们分别是编译的sdk版本,构建工具的版本,最低适配版本,目标主适用版本。
compileSdkVersion
compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的应用。使用任何新添加的 API Level,例如API-19、API-20、API-21等等就需要使用对应 Level 的 Android SDK。
需要强调的是修改 compileSdkVersion 不会改变 APK运行时的行为。当你修改了 compileSdkVersion 的时候,可能会出现新的编译警告、编译错误,但新的 compileSdkVersion 不会被包含到 APK 中:它纯粹只是在编译的时候使用。(你真的应该修复这些警告,他们的出现一定是有原因的)
因此我们强烈推荐总是使用最新的 SDK 进行编译。在现有代码上使用新的编译检查可以获得很多好处,避免新弃用的 API ,并且为使用新的 API 做好准备。
注意,如果使用 Support Library,那么使用最新发布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 编译。例如,要使用 25.3.1 版本的 Support Library ,compileSdkVersion 就必需至少是 25(大版本号"25"要一致!)。通常,新版的 Support Library 随着新的系统版本而发布,它为系统新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。
buildToolVersion
buildeToolVersion是你构建工具的版本,其中包括了打包工具aapt、dx等等。这个工具的目录位于:SDK所在位置/build-tools/XX.XX.XX
这个版本号一般是API-LEVEL.0.0。 例如I/O2014大会上发布了API20对应的build-tool的版本就是20.0.0
在这之间可能有小版本,例如20.0.1等等。
minSdkVersion
minSdkVersion 是应用可以运行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用来判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。
在开发时 minSdkVersion 也起到一个重要角色:Lint 默认会在项目中运行,它在你使用了高于 minSdkVersion 的 API 时会警告你:需要最低多少的API才允许使用,这帮你避免调用不存在的 API 的运行时问题。如果只在较高版本的系统上才使用某些 API,通常使用运行时检查系统版本的方式解决。
请记住,你所使用的库,如 Support Library 或 Google Play services,可能有他们自己的 minSdkVersion 。你的应用设置的 minSdkVersion 必需大于等于这些库的 minSdkVersion 。例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它们。在少数情况下,你仍然想用一个比你应用的 minSdkVersion 还高的库(处理所有的边缘情况,确保它只在较新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 标记,但请做彻底的测试!
targetSdkVersion
targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依据,在应用的 targetSdkVersion 没有更新之前系统不会应用最新的行为变化。这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。
targetSdkVersion 所暗示的许多行为变化都记录在 VERSION_CODES 文档中了,但是所有恐怖的细节也都列在每次发布的平台亮点中了,在这个 API Level 表中可以方便地找到相应的链接。
例如,Android 6.0 变化文档中谈了 target 为 API 23 时会如何把你的应用转换到运行时权限模型上,Android 4.4 行为变化阐述了 target 为 API 19 及以上时使用 set()和 setRepeating()设置 alarm 会有怎样的行为变化。
由于某些行为的变化对用户是非常明显的(弃用的 menu 按钮,运行时权限等),所以将 target 更新为最新的 SDK 是所有应用都应该优先处理的事情。但这不意味着你一定要使用所有新引入的功能,也不意味着你可以不做任何测试就盲目地更新 targetSdkVersion ,请一定在更新 targetSdkVersion 之前做测试!你的用户会感谢你的。
Gradle 和 SDK 版本
所以设置正确的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想, Gradle 和 Android Studio 都在构建系统中集成了它们。在你的模块的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的项目结构选项中)设置:
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "rcjs.com.submitstatechart"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
}
编译时用到的 compileSdkVersion 是和构建工具版本一起设置的 Android 设置之一。其他两个稍有不同,他们在构建变体(build variant)的那里声明。defaultConfig 是所有构建变体的基础,也是设置这些默认值的地方。你可以想象在一个更复杂的系统中,应用的某些版本可能会有不同的 minSdkVersion 。
minSdkVersion 和 targetSdkVersion会被包含进最终的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你会看到类似下面这样的标签:
<uses-sdk android:targetSdkVersion="25" android:minSdkVersion="19" />
如果你在 manifest 文件中手工设置,你会发现 Gradle 在构建时会忽略它们(尽管其它构建系统可能会明确依赖它们)。
综合来看
如果你按照上面示例那样配置,你会发现这三个值的关系是:
minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion==buildToolVersion
如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。
理想上,在稳定状态下三者的关系应该更像这样:
minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion(latest SDK) ==buildToolVersion(latest SDK)
用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 targetSdkVersion、compileSdkVersion和buildToolVersion。
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