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为啥游戏会让你沉迷?

为啥游戏会让你沉迷?

作者: 颍水书生 | 来源:发表于2019-07-21 17:21 被阅读0次

    最近工作有点忙,休息的时间不是很多,在不沉迷的情况下,玩一玩游戏,其实是一种放松的好方式。

    当然,不沉迷是一个理想的状况,因为在游戏设计时,最大的课题就是如何让你沉迷,一款成功的游戏,背后都有一个优秀的策划团队在研究用户的心理学,怎么能让你做到玩个不停。因此,能做到玩几局就停下的人,寥寥无几。

    就像吃自助餐,如果一个人在里面吃两口就饱了,反而会被别人认为不太正常呢。因为自助餐也是利用了心理学,当然,跟游戏的维度会有所区别。

    为什么游戏会让你玩个不停呢?

    所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

    目标

    游戏里面,都会有一定的任务,那我现在玩的即时战略游戏《王者荣耀》来说,小目标就是赢得每一局的胜利,大目标就是在天梯排行榜上的名次(作为一名游戏渣渣来说,我基本上没啥名次)。

    不管是大目标还是小目标,完成目标,总是一件让人很快乐的事情。就像你经过几个月的努力,顺利的背完了5000个单词,心情一定是美美哒。

    当然,这个目标还是阶梯上升的,你的对手也会越来越强大,越接近大BOSS也就越难打,终极BOSS没有多少人挑战成功,这也激起了人的好胜心,非得干掉它才。。。,然后你不会那么轻松的得逞的。

    游戏的设计中有个词,叫间歇性强化,意思就是在你刚开始,会让你很舒服,顺风顺水;在你正嗨的时候呢,你会受到一次打击,一点点小的挫折,很容易克服,但是呢,你懂的,后面会越来越难的。在完成目标的过程中,你会经历挫折,经历打击,但是还会有鼓励。在现实社会中,貌似几乎没有鼓励。

    规则

    没有规则不成方圆,不管是古老的围棋、象棋、五子棋、扑克、德州,还是现在的手游,都会有一定的规则,保证游戏的公平性,这样游戏才会有更多人玩。遵守规则,能达到一定的奖励,不遵守规则一定要得到惩罚。比如王者荣耀来说,如果恶意的挂机,被其他玩家举报,那么系统会给到一定惩罚,扣信誉积分、甚至封号。

    反馈系统

    这是游戏的真正厉害之处,即时反馈,只要你的任务有进展,系统立马给到你反馈。比如在王者荣耀里面,根据你拿到的不同的人头数(杀掉地方英雄数),系统会给你不同的反馈

    First Blood(第一滴血)
    Double Kill(双杀)
    Triple Kill(三杀)
    Quadra Kill(四杀)
    Penta Kill(五杀)

    不仅如此,游戏之后,还有本局的评分数据,看看你打的到底好不好,经济情况、攻击力、承受的伤害。。。这样,你就能很容易的知道自己做的好不好了。

    另外,游戏里面还会有礼物、徽章、积分体系,不停的给你反馈,通过各种方式,让你的注意力在里面。

    游戏最可怕的一点是,不管你做的好不好,都会给你反馈,你玩的好,积分、徽章、礼物都会有,玩的不好,为了怕你失去信心,也会有礼物相送。

    在游戏里面,我们都有有一个进度条,随时能看见自己的进度,能看见自己勋章,能看见自己的排名。

    现实世界里,则不太可能,比如领导交代一个任务,我们脑袋上就没有一个进度条显示这个任务进展到哪里了?即使还有一点点就要完成,还有可能有一个巨大的坑在等着你,最后耗费的时间是你之前花费的两倍。

    再拿学习来说,除非是你请了专业的私教,否则很难知道自己目前所学的东西,跟要学的所有东西之间的占比,那么也是没有进度条了,而且更别说学完了之后有什么奖励(小学生可能例外,家长可能会奖励点好吃的)。

    所以学习、工作大家都觉得很无聊,很没趣,原因就在这。

    自愿参与

    玩游戏,就是自愿克服种种不必要的障碍。在规则的前提下,你可以自由的参与这项游戏,或者自愿退出(当然,大部分人玩了之后,就不想退出了)。

    即时反馈、奖赏、挑战欲、快速的场景切换(当然棋牌类游戏没有了)等等,会牢牢的把你拴在游戏里不能自拔。特别是现在很多游戏,里面还自带社交功能,你会有一帮好友在里面,更不会离开了。

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