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步遥——Set和Map数据结构

步遥——Set和Map数据结构

作者: 你还想好吗 | 来源:发表于2021-01-12 16:59 被阅读0次

    Set (集合)和Map (映射)

    1:Set数据结构:
    Set新的数据结构,类似数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值。
    Set本身是一个构造函数。
    语法:

    let s = new Set([1,23]) //Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
    let s1 = new Set()
    let s2 = new Set(s) // 对一个set new Set还是一个set数据类型
    

    数组去重可以使用set

    [...new Set([2,3,4,5,5,4])] // [2, 3, 4, 5]
    

    上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符

    [...new Set('sdfsfds')] // ["s", "d", "f"]
    

    向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和‘5’是两个不同的值,Set内部判断两个值是否相同,使用的算法是“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),但Set会认为NaN等于自身,类同Object.is。
    向set中添加两个对象,总是不相等的

    Set实例的属性和方法:
    属性:
    Set.prototype.constructor :构造函数,默认就是Set函数
    Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。//类比数组的length属性

    方法:
    操作方法:
    Set.prototype.add :添加某个值,返回Set结构本身,因此可以使用链式写法,添加的值类型可以是任何类型(包括基本类型和引用类型,包括set,map),只是在添加的时候,使用了Same-value-zero equality算法 ,类似=== ,使用严格相等,不转义参数类型,NaN等于自身。
    Set.prototype.delete:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    Set.prototype.has:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    Set.prototype.clear:清除所有成员,没有返回值

    对比经常使用的Object结构和Set结构的写法:

    // 对象的写法
    const properties = {
      'width': 1,
      'height': 1
    };
    if (properties[someName]) {
      // do something
    }
    // Set的写法
    const properties = new Set();
    
    properties.add('width');
    properties.add('height');
    
    if (properties.has(someName)) {
      // do something
    }
    

    Array.from 方法可以将Set结构转为数组:

    const items = new Set([1,2,3,4,5])
    const array = Array.from(items)
    const array = [...set]
    

    遍历方法:
    Set.prototype.keys:返回键名的遍历器
    Set.prototype.values:返回键值的遍历器
    Set.prototype.entries:返回键值对的遍历器
    Set.prototype.forEach:使用回调函数遍历每个成员

    Set的遍历顺序就是插入顺序,这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

    keys(),values(),entries()
    返回的都是遍历器对象,由于Set结构没有键名,只有键值,所以keys()方法和values方法返回的行为完全一致。

    Set的默认遍历器生成函数就是它的values方法,所以可以省略values方法,直接使用for...of循环遍历set

    forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。就是一个处理函数。函数的参数与数组的一致,依次为键值,键名,集合本身。forEach方法还有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

    将set转成数组:然后使用数组的map,filter方法,再转化为数组方法

    [...set] 
    Array.from(set)
    const newArray2 = Array.from(new Set([1,3,4]),x=>x*3) //[3,9,12]
    

    2: WeakSet数据结构

    对比Set学习:
    数据成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
    WeakSet中的对象是弱引用,垃圾回收机制不考虑该WeakSet的引用
    WeakSet中的值是不确定的,这取决于垃圾回收是否运行,所以,WeakSet不可遍历

    语法:

    let ws = new WeakSet();
    let ws = new WeakSet([[1,2],[3,4]]) //{[1,2],[3,4]}
    

    其中,a数组成员成为WeakSet的成员,而不是a数组本身,这意味着,数组的成员只能是对象。

    new WeakSet(1) //成员非对象,所以报错:unCaught TypeError
    

    操作方法:
    WeakSet.prototype.add:向WeakSet实例添加一个新成员
    WeakSet.prototyp.delete:清除WeakSet实例的指定成员
    WeakSet.prototype.has:返回一个布尔值,表示某个值是否在

    WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。
    WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了

    用处:
    2.1:WeakSet适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息,只要这些对象在外部消失,它在WeakSet中的引用也会自动消失。
    2.2:存储Dom节点,不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏

    3:Map数据结构
    Object数据结构是键值对,但是键只能是字符串,如果非字符串会先转为字符串再进行存值
    Map数据结构是键值对,但是键不限于字符串,各种类型的值都可以当作键,是一种更完善的Hash结构实现。

    语法:

    const map = new Map()
    const map = new Map([['name','张三'],['title','author']]) //数组作为参数,该数组的成员是一个个键值对的数组
    

    不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

    特性:
    如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
    如果读取一个未知的键,则返回undefined。
    只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心

    map.set(['a'], 555);
    map.get(['a']) //这里的两个['a']其实是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此返回 undefined
    

    这样就解决了同名属性碰撞的问题,扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
    简单数据类型,只要不严格相等都视为两个键

    0 == -0 // true 相同的键
    true == 'true' //false
    

    Map的实例属性和方法:
    属性:
    size:返回Map数据结构的成员总数

    方法:
    操作方法:
    Map.prototype.set(key,value) //设置键名key,键值value,返回整个Map结构,所以可以采用链式写法。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该值。因为返回了当前的Map对象,所以可以采用链式写法。
    Map.prototype.get(key) // 读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined.
    Map.prototype.has(key) //返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中。
    Map.prototype.delete(key) // 删除某个键,返回true,删除失败返回false
    Map.prototype.clear() // 清除所有成员,没有返回值

    遍历方法:
    Map.prototype.keys:返回键名的遍历器
    Map.prototype.values:返回键值的遍历器
    Map.prototype.entries:返回所有成员的遍历器
    Map.prototype.forEach:遍历Map的所有成员

    Map的遍历顺序就是插入顺序
    Map结构的默认遍历器接口就是entries方法,所以可以遍历map结构

    使用扩展运算符(...)可以将map转为数组,然后结合数组的map,filter方法进行遍历和过滤。

    4:WeakMap数据结构
    WeakMap结构类似Map结构

    对比Map区别:
    4.1:WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
    4.2:WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

    用处:
    想往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用WeakMap
    它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
    WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

    WeakMap的方法:
    get,set,has,delete

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