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ES6 Symbol数据类型

ES6 Symbol数据类型

作者: 生命里那束光 | 来源:发表于2022-05-03 23:45 被阅读0次

    一、Symbol基本使用

    1. Symbol 概述:

    ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类 型,是一种类似于字符串的数据类型;

    2. Symbol 特点:

    1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;

    2. Symbol 值不能与其他数据进行运算;

    3. Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的 所有键名;

    3. 基本使用:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>symbol</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            //创建Symbol
            let s = Symbol();
            // console.log(s, typeof s);
            let s2 = Symbol('尚硅谷');
            Symbol创建对象属性:
            let s3 = Symbol('尚硅谷');
            console.log(s2==s3); // false
            //Symbol.for 创建
            let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
            let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
            console.log(s4==s5); // true
            //不能与其他数据进行运算
            // let result = s + 100;
            // let result = s > 100;
            // let result = s + s;
            // USONB you are so niubility
            // u undefined
            // s string symbol
            // o object
            // n null number
            // b boolean
        </script>
    </body>
    </html>
    

    4. Symbol创建对象属性:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Symbol创建对象属性</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            // 向对象中添加方法 up down
            let game = {
                name:'俄罗斯方块',
                up: function(){},
                down: function(){}
            };
            // 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在
            // 同名方法,所以我们这时使用到了Symbol
            
            // 方式一
            // 声明一个对象
            let methods = {
                up: Symbol(),
                down: Symbol()
            };
            
            game[methods.up] = function(){
                console.log("我可以改变形状");
            }
            
            game[methods.down] = function(){
                console.log("我可以快速下降!!");
            }
            
            console.log(game);
            
            // 方式二
            let youxi = {
                name:"狼人杀",
                [Symbol('say')]: function(){
                    console.log("我可以发言")
                },
                [Symbol('zibao')]: function(){
                    console.log('我可以自爆');
                }
            }
            
            console.log(youxi);
            
            // 如何调用方法??? 讲师没讲,这是弹幕说的方法
            let say = Symbol('say');
            let youxi1 = {
                name:"狼人杀",
                [say]: function(){
                    console.log("我可以发言")
                },
                [Symbol('zibao')]: function(){
                    console.log('我可以自爆');
                }
            }
            youxi1[say]();
        </script>
    </body>
    </html>
    

    二、Symbol内置值

    概述:

    除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方 法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;

    方法:

    内置Symbol的值 调用时机
    Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
    Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
    Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
    Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
    Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.iterator 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
    Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
    Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
    Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。
    • 特别的: Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用;

    演示:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Symbol内置属性</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            class Person{
                static [Symbol.hasInstance](param){
                    console.log(param);
                    console.log("我被用来检测类型了");
                    return false;
                }
            }
            
            let o = {};
            
            console.log(o instanceof Person);
            
            const arr = [1,2,3];
            const arr2 = [4,5,6];
            // 合并数组:false数组不可展开,true可展开
            arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
            console.log(arr.concat(arr2));
        </script>
    </body>
    </html>
    

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