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MRC下的内存管理

MRC下的内存管理

作者: onePic | 来源:发表于2017-04-30 11:20 被阅读196次

    MRC下的内存管理

    内存中的5大区域

    1. 栈区

    这个区的内存保存的是局部变量, 当作用域结束后, 系统就会自动回收内存.

    局部变量num4 = 0x7fff5fbff7bc
    
    1. 堆区

    这个区是用来程序员通过代码来申请的空间, 这块空间会一直保存到程序的结束, 直到程序员手动来释放. 内存管理只会管理堆区上的内存.

    对象小明在堆区的地址是:0x100400200
    
    1. BSS段

    这个区的内存主要是用来保存未被初始化的全局变量或静态变量, 一旦被初始化后就会将数据转移到数据段.同样是系统自动执行的.

    1. 数据段

    这个区的内存是用来保存全局变量或静态变量, 直到程序结束才会被系统自动回收.

    全局变量num1 = 0x1000011f0
    静态变量num3 = 0x1000011f4
    类地址p1     = 0x1000011c8
    
    1. 代码区

    这个区的内存是用来存储程序中的代码.

    函数指针 p = 0x100000dd0
    

    内存管理的必要性

    内存中的对象如果不在不用的时候及时的回收, 可以想象对于有限的内存来说是不可能实现的.

    例如:iPhone的内存警告机制, 内存到40M就会警告, 如果到了120M就会闪退.

    怎么进行内存管理

    1.相关概念

    如果想对内存进行管理, 首先必须理解与内存管理相关的概念.

    • 僵尸对象与野指针

    僵尸对象: 指的是内存中的对象已经被释放, 但还没有被CPU给分配出去.

    野指针: C语言中的野指针指的是定义了一个指针但是没有初始化, 导致指针中存储的是垃圾值, 指向内存中的任意地址.
    OC中的野指针指的是指针指向的对象已经被回收了, 如果仍有指针指向容易误操作.

    • 内存泄漏

    内存泄漏: 指的是一个应该被回收的对象, 没有得到及时的回收. 这样的对象会一直存在于内存中 直到程序结束. 这样的结果会导致内存的泄漏.

    • MRC与ARC

    MRC: Manual Reference Counting, 指的是Xcode下编写代码需要手动对内存进行管理.

    ARC: Automatic Reference Counting, 指的是Xcode下编写代码系统会自动的进行内存管理.

    • 引用计数器

    引用计数器: 所有的OC对象内都有一个叫做retainCount的属性, 这个属性的默认值是1, unsigned long类型.

    • dealloc方法

    dealloc方法: 所有的OC对象在被回收之前都会系统自动调用dealloc方法

    2.内存管理

    • 引用计数器的使用

    引用计数器的默认值是1, 调用类的retain方法使引用计数器+1, 调用类的release方法引用计数器-1. 当引用计数器为0时, 对象就会被回收.

    - (instancetype)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
    - (oneway void)release OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
    
    • 野指针与僵尸对象

    为了避免野指针指向僵尸对象造成误操作, 建议将在指针变成野指针后赋值为nil. 在Xcode下也可以打开僵尸对象检查, 但是这样会很影响程序的性能, 谨慎使用.

    • 内存管理原则
    1. 有对象的创建就要匹配release.
    Person *p1 = [Person new];
            
    [p1 release];
    
    1. retain的次数要和release匹配.
    Person *p1 = [Person new];
    [p1 retain];
    [p1 retain];
    [p1 release];
    [p1 release];
        
    [p1 release];
    
    1. 为了代码的规整, 谁用了一个对象谁就retain, 谁不用谁就release, 谁负责retain, 谁就负责release.
    
    
    1. 不要随便retain, 多一个人使用的时候才retain, 少一个人使用的话就release.
    • 单个对象内存管理
    1. 有对象的创建 就必须要匹配1个release.
    2. retain次数和release次数一定要匹配.
    3. 只有在指针称为野指针的时候才赋值为nil
    4. 在方法中不要随意的为传入的对象retain.
    
    • 多个对象内存管理
    1.当一个对象是另一个对象的参数时候, 重写setter方法和dealloc方法
    2.对象作为参数需要将旧的对象release, 新的对象retain
    3.同一个对象作为参数被赋值了两次时会造成内存泄漏, 所以重构setter方法的时候一定要加入if判断新旧对象是否为同一个对象
    
    重写setter和dealloc的标准写法
    - (void)setCar:(Car *)car
         {
             if(_car != car)
             {
                [_car release];
                _car = [car retain];
             }
         }
         
         - (void)dealloc
         {
            [_car release];
            [super dealloc];
         }
    
    • @property参数
      MRC下:

    a: 多线程相关

    atomic: (默认值)setter方法加了一把线程安全锁, 效率低
    nonatomic: 建议使用
    

    b: 与生成setter方法的实现相关

    assign: (默认值) 生成的setter方法的实现就是直接赋值
    retain: 生成的setter就是标准的MRC内存管理管理代码.ps:dealloc内的release代码还需要一样写
    

    c: 与生成只读, 读写属性的相关

    readwrite: (默认值)代表同时生成getter和setter
    readonly: 只生成getter, 不会生成setter
    

    d: 与生成的getter, setter方法相关

    getter=XXX: 重写getter的方法名
    setter=ooo: : 重写setter方法的名字
    在BOOL类型的参数中重写getter
    
    • 类的循环引用
    例如:Person类中有个Book类属性, 而Book类中又有一个作者(Person)属性. 这样在导入头文件的时候就会出现循环引用.
    

    解决办法:
    其中一边不要使用#import引入对方的头文件.
    而是使用@class 类名. 这样就可以不引用对方头文件的情况下, 告诉编译器这是一个类.
    @class
    作用及含义: 相当于向编译器声明了一个类, 并没有实现它.(参考c语言的函数的声明)

    • 对象间的相互引用
    例如:Person类的小明对象有本书<三国>(Book类), <三国>对象有一个作者属性是小明(Person类), 这个时候就出现了循环引用.
    

    解决方法:
    1端使用retain, 一端使用assign , assign那一边就不需要release.

    ARC下的内存管理

    ARC概述

    Automatic Reference Couunting, 顾名思义是系统会自动帮助我们去计算引用计数器的值, 是WWDC2011和iOS5引入的最大的变革和最激动人心的变化.ARC是新的LLVM3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一举解决了广大iOS开着所憎恨的手动管理内存的麻烦.

    ARC管理内存的原理

    • 强指针与弱指针

    默认情况下, 我们声明的指针就是强指针, 或者使用__strong来显示的声明一个强类型的指针.
    弱指针指的是用__weak修饰的指针, 无论强指针还是弱指针, 作为存储对象的地址, 并且通过指针操作对象方面上没有任何区别, 唯一的区别是在对象回收上, 如果没有任何强类型的指针指向的时候, 对象就会回收.

    新建一个项目的话系统会默认开启ARC, 使用ARC的过程中, 系统会在编译的过程中自动的在合适的位置为我们加上
    retain, release, autorelease. 对象会在没有强类型的指针指向的时候被回收掉, 其本质还是对象的引用计数器被减为0了.

    ARC与MRC的转换和兼容

    ARC和MRC通过命令-fno-objc-arc可以相互兼容, 通过Xcode可以将MRC手动转成ARC, 由于系统的处理过于简单, 谨慎使用.

    ARC与垃圾回收机制的区别

    垃圾回收机制GC是在程序的运行期间不断循环扫描对象是否无人使用, 如果没有使用就回收.
    ARC是在程序编译的过程就系统自动的加上了一些内存管理代码.

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