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**java** 学习笔记

**java** 学习笔记

作者: 神刀 | 来源:发表于2018-01-05 10:22 被阅读15次

    java 学习笔记

    void关键字

    学过Java的人都知道void的意思是空,如果你去问老手,老手会告诉你说:“void什么都不是,你只要记住void就是空,在方法申明的时候表示该方法没有返回值”。

    那么java中的void到底是什么类型呢? 其实void也有对应的包装类java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。 它继承于Object,如下:

    public final class Void extends Object {

    /*

    • The Void class cannot be instantiated.

    */

    private Void() {}

    }

    Void类和String类一样 被定义为final,所以不能扩展;另外,它的构造方法被私有化了所以不可实例化。

    Void类是一个不可实例化的占位符类,用来保存一个引用代表了Java关键字void的Class对象。

    数据结构

    8种基本数据类型

    数据类型 type 包装类

    基本类型 byte java.lang.Byte

    基本类型 short java.lang.Short

    基本类型 int java.lang.Integer

    基本类型 long java.lang.Long

    基本类型 float java.lang.Float

    基本类型 double java.lang.Double

    基本类型 char java.lang.Character

    基本类型 boolean java.lang.Boolean

    引用类型:
    Class、

    Collection集合类、

    自定义类

    。。。

    Java中抽象类和接口的用法和区别

    一、抽象类

    1、抽象类

    包含一个抽象方法的类就是抽象类

    2、抽象方法

    声明而未被实现的方法,抽象方法必须使用abstract关键词字声明

    public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类

    public int age;
    
    public void Num() {
    
    }
    
    public abstract Name(); //声明该方法为抽象方法
    

    }

    3、抽象类被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写抽象类中的所有抽象方法

    4、抽象类不能被直接实例化,要通过其子类进行实例化

    5、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

    6、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。

    7、abstract不能与final并列修饰同一个类。

    8、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

    二、接口

    接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。在Java中它是对行为的抽象。

    接口中可以定义 变量和方法。

    接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。

    接口中的方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),

    接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。

    接口的格式

    interface interfaceName{

    全局常量
    
    抽象方法
    

    }

    class A implements Interface1,Interface2,[....]{

    ... 接口的实现使用关键字implements,而且接口是可以多实现的

    }

    class A extends Abs implements Inter1,Inter2{ //Abs是一个抽象类

    ...一个类可以同时继承抽象类和接口
    

    }

    interface Inter implements Inter1,Inter2{ //Inter、Inter1、Inter2都为接口

    ...接口能通过extends关键字继承多个接口
    

    }

    三、抽象类和接口区别

    语法层次

    public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类

    void Num();

    abstract void Name();    //声明该方法为抽象方法

    }

    Interface Person {

    void Num();

    void Name();

    }

    抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,

    但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。

    在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。

    对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。

    设计层次

    1、 抽象层次不同

    抽象类是对类抽象。

    接口是对行为的抽象。

    抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为。

    接口却是对类局部(行为)进行抽象。

    2、 跨域不同

    抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,

    但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

    3、 设计层次不同

    抽象类是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类。

    接口不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。

    比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!

    但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

    门和警报的例子

    门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念。

    abstract class Door {

    public abstract void open();
    
    public abstract void close();
    

    }

    or:

    interface Door {

    public abstract void open();
    
    public abstract void close();
    

    }

    给门延伸报警****alarm****(****)的功能,那么该如何实现?

    放在抽象类里面:

    但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

    放在接口里面:

    需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

    从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。

    最好的解决办法:

    单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为。

    Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。

    再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

    interface Alram {

    void alarm();
    

    }

    abstract class Door {

    void open();
    
    void close();
    

    }

    class AlarmDoor extends Door implements Alarm {

    void oepn() {
    
      //....
    
    }
    
    void close() {
    
      //....
    
    }
    
    void alarm() {
    
      //....
    
    }
    

    }

    抽象类和接口的区别

    说到抽象类和接口,就必须要说到类。

    一个类就是对现实事物的抽象。

    比如定义一个BenzCar类,就需要对现实的奔驰汽车有很好的抽象(当然奔驰汽车有好多系列,这里不钻牛角尖)。也就是说如果你要造一辆奔驰汽车,就需要BenzCar这个类(这辆奔驰汽车就是内存中的一个Instance)。

    那么抽象类就是对类的抽象。

    怎么理解呢?就是说有很多汽车厂商一起定义一种规范(Car类),说要造一辆汽车就需要有发动机,轮胎,音响设备…(这些就相当于抽象方法),具体用什么发动机,轮胎,音响设备由每个汽车厂商自己去完成。这样就有各种汽车了,奔驰牌的,宝马牌的,丰田牌的…

    接口就是对抽象类的抽象

    这只是我个人的理解。

    在我们日常生活中可以看到各种“接口”,电源插座就是一种。开始我是看到耗子叔的博客在开始理解“控制翻转”这个概念的——IoC/DIP其实是一种管理思想| 酷壳- CoolShell.cn。后来我就想,这个东西其实无处不在,制造电源插座的厂和制造电器的厂只要约定一种“接口”——两口插座或三口插座,当然每个国家的接口都不一样,不同接口之间的转换就需要用适配器了。

    其实程序中也一样,比如所有的交通工具可以抽象为一个接口Drivable(可能由于经验原因,我考虑的不是很完善),表示实现这个接口的类创建的对象(比如:汽车,飞机,轮船等等)都是可以驾驶的public interface Drivable{ public void drive; }然后,我们就可以创建一个AbstractCar类,表示这个对所有汽车类的一个抽象,所有可以驾驶的汽车都必须继承这个类,这个抽象类中规定了一些抽象方法,比如getEngine当然,你也可以继承AbstractCar类,对所有可能具有相同引擎的汽车进行一层抽象)。drive设为abstract。这两种实现方式,我觉得从功能上讲是一样的,但是从类设计上讲是不同的。下面代码中的实现,我是参考了java.util.AbstractList* @throws UnsupportedOperationException * if adding to this List is not supported.public abstract class AbstractCar implements Drivable { public abstract Engine getEngine; public abstract Wheel getWheel; @Override public void drive{ throw new UnsupportedOperationException; } // 省略其他方法和属性 }默认情况下“汽车”是不能开的,你实现了一个汽车类后,需要Override这个方法,实现自己的drive方法以java容器中的List举例

    到源码里面找,你就会发现的继承关系最顶层的就是Iterable,就表示说List是可以遍历的,而且它还会产生一个Iterator接口对象。这表示一个列表可以通过这个迭代器来遍历。

    这就像上面说的,所有的交通工具都是可以驾驶的一样,所有的列表都是可以遍历的。

    一层一层往下,类就变得更加具体。

    最后

    为什么接口可以继承?

    其实这个原理很简单。因为总有一个最本质的协议来约束大家,比如所有的交通工具都是可以驾驶的,所有的容易都是可以遍历的。然后协议会渐渐变得更加具体:

    Iterable <- Collection <- List <- AbstractList <- List

    从下往上看,就是一层比一层抽象。

    抽象类的子类不能再继承其他的类,可以实现多个接口.因为java是单继承的.

    如果说目前有一个类已经继承(extends)其他类了,如果这个时候又有一个父类出现,那么只能定义为他的父类为接口,不能定义为抽象类

    抽象类中除了能定义抽象方法以外,也可以定义具体的方法,并且可以定义方法体内容.

    接口中是不可以定义具体的方法实现,他只能允许你定义方法但是不能有任何方法体.

    概念上的区别:

    抽象类:如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类.接口是一种特殊的抽象类.可以这么理解,接口是抽象类的一种特殊表现,有自己的一套规范约束在里面.

    实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

    标记接口

    最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

    标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

    例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

    package java.util;

    public interface EventListener

    {}

    没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

    • 建立一个公共的父接口:正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
    • 向一个类添加数据类型:这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

    java 中的字符串

    JavaStringStringBufferStringBuildertoString的介绍

    一、String

    1、字符串长度——length()

    String str = "coder";

    System.out.print(str.length());

    输出结果:

    5

    2、字符串转换数组——toCharArray()

    String str = "coder";

    char data[] = str.toCharArray(); //调用String类中toCharArray方法

    for (int i = 0; i < data.length; i++){

    System.out.print(data[i]+" "); //加入空格,以示区分

    }

    输出结果:

    c o d e r

    3、从字符串中取出指定位置的字符——charAt()

    String str = "coder";

    System.out.print(str.charAt(3));

    输出结果:

    e

    4、字符串与byte数组的转换——getBytes()

    String str = "coder";

    byte bytes[] = str.getBytes();

    for (int i = 0; i < bytes.length; i++){

    System.out.print(new String(bytes)+"\t"); //加入换行,以示区分

    }

    输出结果:

    coder

    coder

    coder

    coder

    coder

    5、过滤字符串中存在的字符——indexOf()

    String str = "coder@163.com";

    System.out.print(str.indexOf("@"));

    输出结果:

    5

    6、去掉字符串的前后空格——trim()

    String str = " coder@163.com ";

    System.out.print(str.trim());

    输出结果:

    coder

    7、从字符串中取出子字符串——subString()

    8、大小写转换——toLowerCase()、toUpperCase()

    9、判断字符串的开头结尾字符——endWith()、startWith()

    10、替换String字符串中的一个字符——replace()

    二、StringBuffer

    1、认识StringBuffer:

    缓冲区、本身也是操作字符串,但是与String不同,StringBuffer是可以更改的。StringBuffer也是一个操作类,所以必须通过实例化进行操作

    2、StringBuffer常用方法:

    append()

    insert()

    replace()

    indexOf()

    举例:

    StringBuffer str = new StringBuffer();

    str.append("coder");

    system.out.print(str.toString());

    输出结果:

    coder

    三、StringBuilder

    1、认识StringBuilder:

    一个可变的字符序列,该类被设计作用StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程所使用的时候。建议优先考虑该类,速度比StringBuffer要快

    2、但是如果涉及到线程安全方面,建议使用StringBuffer

    2、StringBuilder常用方法:

    append()

    insert()

    replace()

    indexOf()

    四、toString()方法

    因为它是Object里面已经有了的方法,而所有类都是继承Object,所以“所有对象都有这个方法”。它通常只是为了方便输出,比如System.out.println(xx),括号里面的“xx”如果不是String类型的话,就自动调用xx的toString()方法。总而言之,它只是sun公司开发java的时候为了方便所有类的字符串操作而特意加入的一个方法。

    举例:

    1

    2

    3

    4

    5

    6 StringBuffer str = new StringBuffer();

    str.append("coder");

    system.out.print(str.toString());

    输出结果:

    coder

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