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Android 的线程和线程池

Android 的线程和线程池

作者: kongjn | 来源:发表于2017-06-06 17:08 被阅读0次

    Android 的线程分为主线程和子线程。

    • 主线程
      更新 UI

    • 子线程
      执行耗时操作

    • AsyncTask
      封装了线程池和 Handler,主要为了方便在子线程中更新 UI。

    • IntentService
      一个服务,系统对其进行了封装,IntentService 内部采用 HandlerThread 来执行任务,执行完会自动退出。

    • HandlerThread
      一种具有消息循环的线程,它的内部可以使用 Handler。

    在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,线程的创建和销毁都会有相应的开销。线程池可以缓存一定数量的线程,通过线程池可以避免频繁创建和销毁线程造成的开销。

    11.1 主线程和子线程


    默认一个进程中只有一个主线程,其他都是子线程。

    11.2 Android 中的线程形态


    11.2.1 AsyncTask

    public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 
    
    • onPreExecute:在主线程执行,在异步任务执行之前被调用

    • doInBackground:在线程池中执行,用于执行异步任务,params 表示异步任务输入的参数,可以通过 publishProgress 方法调用 onProgressUpdate 方法来更新进度条。

    • onProgressUpdate:在主线程执行,当后台任务的执行进度发生改变时调用;

    • onPreExecute:在主线程执行,异步任务执行后调用,result 是doInBackground 的返回值。

    AsyncTask 在具体的使用过程中也是有一些条件限制的,主要有如下几点:
    (1)AysncTask 的类必须在主线程中加载,这就意味着第一次访问 AsyncTask 必须在主线程,这个过程在 Android 4.0以上已经被系统自动完成了。
    (2)AsyncTask 的对象必须在主线程中创建。
    (3)execute 方法必须在 UI 线程调用。
    (4)不要在程序中直接调用 onPreExecute、onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate 方法。
    (5)一个 AsyncTask 对象只能执行一次,即只能调用一次 execute 方法,否则会报运行时异常。
    (6)Android 3.0 开始,AsyncTask 采用一个线程来执行串行任务。

    GIF.gif
        public void click(View view) {
            new MyAsyncTask("1 号").execute();
            new MyAsyncTask("2 号").execute();
            new MyAsyncTask("3 号").execute();
            new MyAsyncTask("4 号").execute();
            new MyAsyncTask("5 号").execute();
            new MyAsyncTask("6 号").execute();
    }
    
        private static class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
    
            public String mName = "AsyncTask";
    
            public MyAsyncTask(String name) {
                super();
                mName = name;
            }
    
            @Override
            protected String doInBackground(String... params) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return mName;
            }
    
            @Override
            protected void onPostExecute(String s) {
                super.onPostExecute(s);
                Log.d(TAG, s);
            }
        }
    

    11.2.4 IntentService

    IntentService 处理后台任务是排队执行的,执行顺序就是发起请求的顺序。

    GIF.gif

    IntentService 继承 Service,所以它能够运行在后台。

    public class LocalIntentService extends IntentService {
    
        public static final String TAG = "LocalIntentService";
    
        public LocalIntentService() {
            super(TAG);
        }
    
        @Override
        protected void onHandleIntent(Intent intent) {
            String action = intent.getStringExtra("task_action");
            Log.d(TAG, "receive task: " + action);
            SystemClock.sleep(500);
            if ("com.kjn.action.TASK1".equals(action)) {
                Log.d(TAG, "handle task: " + action);
            }
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            Log.d(TAG, "service destroyed.");
            super.onDestroy();
        }
    }
    

    点击事件

    public void click(View view) {
            if (view.getId() == R.id.btn1) {
            start(this,"com.kjn.action.TASK1");
            start(this,"com.kjn.action.TASK2");
            start(this,"com.kjn.action.TASK3");
            } else if (view.getId() == R.id.btn2) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        }
     public static void start(Context context,String action) {
            Intent starter = new Intent(context, LocalIntentService.class);
            starter.putExtra("task_action",action);
            context.startService(starter);
        }
    

    11.3 Android 中的线程池

    Android 中的线程池都是直接或者间接通过配置 ThreadPoolExecutor 来实现的。

    线程池的优点:

    (1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。

    (2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

    (3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

    11.3.1 ThreadPoolExecutor

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory)
    
    • corePoolSize:

    线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,如果将 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 属性设置为 true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由 keepAliveTime 所指定,,当等待时间超过 keepAliveTime 所指定的时长后,核心线程就会被终止。

    • maximumPoolSize:

    线程池所能容纳的最大线程数,超出后,后续的新任务会被阻塞。

    • keepAliveTime:

    非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 属性设置为 true时,同样作用于核心线程。

    • unit:用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位这是一个枚举,常用的有:

    • TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒

    • TimeUnit.SECONDS:秒

    • TimeUnit.MINUTES:分钟

    • workQueue:

    线程池中的任务队列,通过 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中。

    • threadFactory:

    线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能,ThreadFactory 是一个接口,它只有一个方法: Thread newThread(Runnable r);

    ThreadPoolExecutor 执行任务时大致遵循如下规则:

    (1)如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。

    (2)如果线程池中的线程数量已经达到了或者超过了核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

    (3)如果在步骤(2)中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。

    (4)如果步骤(3)中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行任务,ThreadPoolExecutor 会调用 RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution 方法来通知调用者。

    配置参看 AsyncTask :

    public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
        private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
        // CPU 数量
        private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        // 最大线程数 CPU 数量 +1
        private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
        // 线程池的最大线程数为核心数的 2 倍 +1;
        private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
        // 超时时间为 1 秒
        private static final int KEEP_ALIVE = 1;
    
        private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
            private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
    
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
            }
        };
        // 任务队列的容量为 128。
        private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
    
        public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
                = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                        TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
    
    • 核心线程数等于 CPU 核心数 +1;

    • 线程池的最大线程数为核心数的 2 倍 +1;

    • 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为 1 秒;

    • 任务队列的容量为 128。

    11.3.2 线程池的分类

    常见的有四类线程池:

    (1)FixedThreadPool:

    它是一种只有核心线程并且线程数量固定的线程池,他们不会被回收,除非线程池被关闭了。因为是核心线程,它能更加快速地响应外界的请求,没有超时机制,任务队列也没有大小限制。

        Runnable command = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(2000);
            }
        };
    
        // 通过 Executors 的 newFixedThreadPool 方法来创建。
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
        fixedThreadPool.execute(command);
    
    public class Executors {
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
    ...
    

    (2)CachedThreadPool

    核心线程为 0 ,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE,所以它只有非核心线程,超时时长为 60 秒,超过 60 秒闲置就会被回收。CachedThreadPool 的任务队列相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行。CachedThreadPool 比较适合执行大量的耗时较少的任务,当闲置时,线程池中的线程都会因为超时而被停止,这时它几乎不占用任何系统资源。

     ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
     cachedThreadPool.execute(command);
    
        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    

    (3)ScheduledThreadPool

    它的核心线程数是固定的,非核心线程数 Integer.MAX_VALUE,超时时间 0 ,闲置就会直接回收非核心线程,这类线程主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

     ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
     // 2000ms后执行command
     scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
     // 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
     scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
        public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
            return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
        }
        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }
        // super 调用构造方法
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
    

    (4)SingleThreadExecutor

    这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

     ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
     singleThreadExecutor.execute(command);
    
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    

    本章源码:https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res/tree/master/Chapter_11

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