原文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获取上下文
CGContextMoveToPoint // 开始画线
CGContextAddLineToPoint // 画直线
CGContextAddEllipseInRect // 画一椭圆
CGContextSetLineCap // 设置线条终点形状
CGContextSetLineDash // 画虚线
CGContextAddRect // 画一方框
CGContextStrokeRect // 指定矩形
CGContextStrokeRectWithWidth // 指定矩形线宽度
CGContextStrokeLineSegments // 一些直线
CGContextAddArc // 画曲线 前两点为中心 中间俩点为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
CGContextAddArcToPoint //先画俩条线从point 到 第1点, 从第1点到第2点的线 切割里面的圆
CGContextSetShadowWithColor // 设置阴影
CGContextSetRGBFillColor // 只填充颜色
CGContextSetRGBStrokeColor // 画笔颜色设置
CGContextSetFillColorSpace // 颜色空间填充
CGConextSetStrokeColorSpace // 颜色空间画笔设置
CGContextFillRect // 补充当前填充颜色的rect
CGContextSetAlaha // 透明度
CGContextTranslateCTM // 改变画布位置
CGContextSetLineWidth // 设置线的宽度
CGContextAddRects // 画多个线
CGContextAddQuadCurveToPoint // 画曲线
CGContextStrokePath // 开始绘制图片
CGContextDrawPath // 设置绘制模式
CGContextClosePath // 封闭当前线路
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