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JZOJ4380. 【GDOI2016模拟3.11】矩形 题解

JZOJ4380. 【GDOI2016模拟3.11】矩形 题解

作者: ZJL_OIJR | 来源:发表于2018-07-15 19:48 被阅读0次

    这算是我计算几何的入门题了吧。

    题面

    Description


    Description

    Input


    Input
    Output
    Output

    Sample Input
    样例输入1:
    1 1 45

    样例输入2:
    6 4 30</pre>

    Sample Output
    样例输出1:
    0.828427125

    样例输出2:
    19.668384925

    Data Constraint


    Data Constraint

    Hint


    Hint

    思路

    分类讨论

    分成两类情况讨论,第一种情况就是样例的情况,两个矩形的交不是四边形。
    对于这种情况,考虑求出两个阴影部分的面积。(图有点简陋)。

    两个矩形的交不是四边形
    因为矩形是w*h的,并且以原点为中心,ABCD四个点的坐标都是显然的。根据对顶角之间的转换,我们容易得知两个阴影部分各个角的度数,如果能求出AGBI,那就很好求出两个阴影部分的面积了。

    这里需要用到向量旋转公式,即向量(x,y)向逆时针方向旋转\theta度后,所得的向量是(x*cos\theta-y*sin\theta,x*sin\theta+y*cos\theta)
    利用这个公式,我们可以求出A'_1B'_1的坐标,进而求出A'_1B'_1AB的交点,以及G的坐标。
    然后就能求出AGS_{\triangle AGM}
    易证\triangle AGM\cong \triangle B'_1GH
    所以
    \angle AGM=\angle B'_1GH=\alpha,
    GH=GM=\frac{AG}{cos\alpha},
    BH=AB-AG-GH=w-AG-\frac{AG}{cos\alpha}
    BI的求法是显然的,不再赘述。
    因此矩形的交就是wh-2S_{\triangle AGM}-2S_{\triangle B'_1GH}

    对于另外一种情况,即交为四边形,如下图:

    两个矩形的交形成四边形
    此时我们过点A'_1CD的平行线A'_1F容易得到IJ=A'_1F=\frac{A'_1C'1_1}{sin\alpha}=\frac{h}{sin\alpha}
    因此此时两个矩形的交的面积就是\frac{h^2}{sin\alpha}

    至于判断属于哪一类,方法也很简单,连接BC,求出\angle BCD=tan^{-1}\frac{h}{w},如果\alpha≥2\angle BCD,就可以判断属于第二类,否则属于第一类(前提是\alpha<90^{\degree},若\alpha>=90^{\degree},取\alpha=180^{\degree}-\alpha)。

    代码:

    #include <cmath>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <cstdlib>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    const double PI = 3.1415926535897; //cmath中的三角函数使用弧度制,必须进行单位转换
    
    long long w, h, a;
    double X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4;
    
    int main()
    {
        scanf("%lld%lld%lld", &w, &h, &a);
        if (w < h) swap(w, h); //这里一定要保证w>h不然后面会很麻烦
        if (a > 90) a = 180 - a; //保证a<=90
        if (a == 0) { printf("%.9lf\n", w * 1.0 * h); return 0; } //a=180或a=0时特判,与原来矩形面积相等
        if (a == 90) { printf("%.9lf\n", h * 1.0 * h); return 0; } //a=90时特判,不然后面会出现除以0的尴尬情况
        X1 = w / 2.0, Y1 = h / 2.0, X2 = -X1, Y2 = Y1;
        double s = sin(a / 180.0 * PI), c = cos(a / 180.0 * PI);
        X3 = X1 * c - Y1 * s; //求旋转后的点坐标
        Y3 = X1 * s + Y1 * c;
        X4 = X2 * c - Y2 * s;
        Y4 = X2 * s + Y2 * c;
        if (a >= atan(h * 1.0 / w) / PI * 180.0 * 2)
            printf("%.9lf\n", h / s * h); //情况2
        else //情况1
        {
            double k = (Y3 - Y4) / (X3 - X4), b = Y3 - k * X3; //求直线解析式
            double t = (h / 2.0 - b) / k + w / 2.0, s = w - t - t / c;
            printf("%.9lf\n", w * h - t * t * tan(a / 180.0 * PI) - s * s / tan(a / 180.0 * PI));
        }
        return 0;
    }
    

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