常量该如何写
概念
常量:不变的量;即计算机程序运行时,不会被程序修改的量
常量与常量值的区别
常量:形式化的表现
常量值:常量的具体和直观的表现形式
public static final String DEFAULT_PARALLELISM_KEY = "parallelism.default";
以上DEFAULT_PARALLELISM_KEY
为常量;parallelism.default
为常量值
理解
常量往往是在一定范围内(上下文环境中),不可变的量;往往是一种概念分类或者通用的一定范围内的区分
比如:
- 性别分为 男 女,是一种性别概念上的分类
- 一个家庭中有两个孩子,为了区分两个孩子,第一个孩子为大宝,第二个还在为小宝,那么大宝和小宝就是这个家庭中两个孩子的区分
同样在计算机程序中,也是类似的,有的常量是全局的,如 圆周率等;
有的是某些实例具备的常量,如多个数据库的系统,每个数据库实例拥有自己的常量;
有的是某个方法(函数)具备的常量
常量该怎么写
常量不变的量,那么 final 关键字 修改 变量变成为 常量
//变量
String yes = '1';
//变量
String no = '0';
//那么 变量 变为 常量;则在变量前 添加关键字 final
final String yes = "1";
final String no = "0";
那么问题来了
final Person person = new Person("蜗牛", "男", 18);
//那么下面的代码怎么修改了person的值(将用户年龄修改为20)? 常量不是运行过程中不能修改吗
person.setAge(20);
上面是因为堆中的实例还是那个实例,没有变化的,只不过是实例中的属性发生了变化 (如家重新装修了,还是那个地址的家)
运行过程.PNG如果上面代码更改为下面代码,则编译器就会直接报错,也是违背了常量的概念
final Person person = new Person("蜗牛", "男", 18);
//错误代码示例
person = new Person("蜗牛", "男", 20);
错误示例是因为 堆中的实例变化了,违背了常量的概念(常量值被替换了;如换了房子,家的地址就变更了)
错误运行示例.PNG常量分类
按照作用域范围划分
- 静态常量
- 实例常量
- 成员常量
class A {
//静态成员变量属于类级别;不属于实例级别
public static double pi = 3.14D;
//静态常量则 在静态成员变量加上 final;
//1.静态常量 常量表达默认使用大写 如 AAA_BBB = "aaabbb";
public static double PI = 3.14D;
//成员变量属于实例,不属于类,每次需要 new A().xxx
public String name = "蜗牛";
//2.实例常量,则是在成员变量前加上 final
public final String name1 = "蜗牛";
public void method() {
//局部变量
int age = 18;
//3.局部常量则是在 局部常量前加上 final
final int age1 = 20;
}
}
常量类写法
常量其实不是面向对象编程的内容;在面向过程或者函数式编程中也存在常量
java中常量类通常是指 静态常量太多,需要专门的一个管理的地方;而管理常量的容器该怎么选择而已;
静态常量本质是不可变的量,又不属于面向对象内容,关键是静态常量属于类级别,所以静态常量容器不需要去创建,而是交给jvm程序启动时候管理
需要关注的问题有
- 不需要实例化
- 权限访问需要开放
常量类写法(推荐写法)
class Constants {
//构造器私有化,控制创建
private Constants(){
}
//开放权限
public static final String CONSTANTS_1 = "1";
public static final String CONSTANTS_2 = "2";
}
effective-java第22条中说明 接口仅用来定义类型(当类实现接口时,该接口作为一种类型,可以用来引用类的实例),所以不要使用 接口管理所有的常量;正常接口可以有常量,如果仅仅用接口(接口不做类型使用,没有契约方法)管理常量,是不推荐的;
不推荐使用接口管理常量原因
-常量泄漏到类的导出API中(类在内部使用常量,属于实现细节)
-如果类实现常量,那么是没有意义的,因为常量接口是没有契约方法的
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