通过我们大半天的学习,是不是一个完整的小游戏就做好了啊。。做好的小游戏我们最后一步就是分享出去,做游戏不就是装个逼给别人玩吗。。
下面我们来发布我们的游戏,这里我以mac为例。。点击[项目]菜单里的[构建发布]即可打开发布对话框。。
一、游戏名称
我们发布游戏的名称,也就是我们游戏的名字。
二、发布平台
目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,其中发布到 Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现。
三、发布路径
发布路径默认就是我们项目目录下的build目录。
四、初始场景
初始场景这地方一定要注意,一定要先择我们游戏的第一个场景,选错了就坑了。
五、设备方向。
设备方向大家根据自己的项目就行设置,
设置好上面的主要点后,就可以点击[构建]然后[编译]和[运行]了。。
到此为止,我们的整个游戏都完成了。。零基础一天都可以做一个游戏感觉是不是越来越有信心了啊。。
未完待续............点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】
作者:闭眼就天黑
来源:闭眼就天黑的博客
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