29.JS

作者: 努力生活的西鱼 | 来源:发表于2019-01-17 21:32 被阅读0次

    111. 事件对象

    // onmousemove: 该事件将会在鼠标在元素中移动时触发
    // 事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数
    // 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标,键盘的哪个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向
    areaDiv.onmousemove = function(event) {
    // clientX,clientY可以获取鼠标指针的水平,垂直坐标
    let x = event.clientX;
    let y = event.clientY;
    
    showDiv.innerHTML = "x =" + x + "y =" + y;
    

    112. div跟随鼠标移动

    <script>
        window.onload = function() {
            var box1 = document.getElementById("box1");
            document.onmousemove = function(event) {
                // clientX和clientY
                // 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
                // div的偏移量是相对于整个页面的。
                var left = event.clientX;
                var top = event.clientY;
    
                // pageX和pageX可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
                // 但是不兼容IE8
                 var left = event.pageX;
                 var top = event.pageY;
    
                // 获取滚动条滚动的距离
                // chrome认为滚动条是body的,可以通过body.scrollTop获取
                // 火狐等浏览器认为是HTML的
                var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
                var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
    
                // 设置div的偏移量
                box1.style.left = left + sl + "px";
                box1.style.top = top + st + "px";
            }
        };
    </script>
    
    113. 事件的冒泡
    <script>
    
        window.onload = function() {
            // 事件的冒泡(Bubble)
            // - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
            // - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡,可以通过事件对象来取消冒泡
            let span = document.getElementById("span");
            span.onclick = function(event) {
                event = event || window.event;
                alert("span被点击了");
    
                // 取消冒泡
                // 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
                event.cancelBubble = true;
            };
    
            let box1 = document.getElementById("box1");
            box1.onclick = function() {
                alert("box1被点击了");
            };
    
            let body = document.body;
            body.onclick = function() {
                alert("body被点击了");
            };
    
        };
    </script>
    

    114. 事件的委托

    <script>
        window.onload = function () {
    
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var ul = document.getElementById("ul");
    
            btn01.onclick = function() {
                var li = document.createElement("li");
                li.innerHTML = "<a class='link' href='javascript:;'>新添加的超链接</a>";
                ul.appendChild(li);
            }
    
            /**
             * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数,但是这种操作比较麻烦,
             * 而且这种操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接,必须重新绑定
             *
             * /
    
    //            var allA = document.getElementsByTagName('a');
    //            for (var i = 0; i <= allA.length; i++) {
    //                allA[i].onclick = function() {
    //                    alert("我是a的单击响应函数!!!");
    //                }
    //            }
            /**
             * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的,
             * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
             *
             * 事件的委派:
             *  - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
             *  从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
             *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
             */
            // 为ul绑定一个单击响应函数
            ul.onclick = function (event) {
    
                // 如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行,否则不执行
                event = event || window.event;
                if (event.target.className == "link"){
                    alert("ul");
                }
    
            }
        };
    </script>
    

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