最近在阅读线程池源码时,看了一些博客,也没能很快的解决我的疑问,所以以这篇文章来总结一下学习的成果,内容围绕讲清楚线程池的内部运行逻辑。
成员变量
// AtomicInteger对象, 提供原子操作进行Integer的使用, 适用于高并发场景,, 高3位用于保存运行状态, 低29位用于保存线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 线程的位数,27位, 表示ctl的后27位用来表示线程数量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 系统默认的线程容量就是(2^29)-1 , 大约5亿条线程
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 运行状态保存在ctl的高3位 (所有数值左移29位)
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 任务集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 线程池的最大数量
private int largestPoolSize;
// 记录已完成的任务数量
private long completedTaskCount;
// 线程工厂,主要用来创建线程
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 表示当拒绝处理任务时的策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
/**
* 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize:
* 即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize;但是如果调用了
* allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
*/
private volatile long keepAliveTime;
// 在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
/**
* 核心池的大小,这个参数与后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了
* prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程
*/
private volatile int corePoolSize;
// 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
private volatile int maximumPoolSize;
[线程池状态]:
RUNNING: 创建线程池后,初始时状态, 接收新任务,并执行队列中的任务;
SHUTDOWN: shutdown()方法,不接收新任务,但是执行队列中的任务;
STOP: shutdownNow()方法, 不接收新任务,不执行队列中的任务,中断正在执行中的任务;
TIDYING: 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有的任务都已结束,线程数量为0,处于该状态的线程池即将调用terminated()方法;
TERMINATED: terminated()方法执行完成;
线程数量控制策略
ThreadPoolExecutor是线程池的实现类,无论是自定义线程池,还是使用系统提供的线程池,都会使用到这个类.通过类的execute(Runnable command)方法来执行Runnable任务。
/**
* 将该Runnable任务加入线程池并在未来某个时刻执行
* 该任务可能执行在一个新的线程 或 一个已存在的线程池中的线程
* 如果该任务提交失败,可能是因为线程池已关闭,或者已达到线程池队列和线程数已满.
* 该Runnable将交给RejectedExecutionHandler处理,抛出RejectedExecutionException
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null){
//如果没传入Runnable任务,则抛出空指针异常
throw new NullPointerException();
}
int c = ctl.get();
//当前线程数 小于 核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//直接开启新的线程,并将Runnable传入作为第一个要执行的任务,成功返回true,否则返回false
if (addWorker(command, true)){
return;
}
c = ctl.get();
}
//c < SHUTDOWN代表线程池处于RUNNING状态 + 将Runnable添加到任务队列,如果添加成功返回true失败返回false
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//成功加入队列后,再次检查是否需要添加新线程(因为已存在的线程可能在上次检查后销毁了,或者线程池在进入本方法后关闭了)
if (! isRunning(recheck) && remove(command)){
//如果线程池处于非RUNNING状态 并且 将该Runnable从任务队列中移除成功,则拒绝执行此任务
//交给RejectedExecutionHandler调用rejectedExecution方法,拒绝执行此任务
reject(command);
}else if (workerCountOf(recheck) == 0){
//如果线程池线程数量为0,则创建一条新线程,去执行
addWorker(null, false);
}
}else if (!addWorker(command, false))
//如果线程池处于非RUNNING状态 或 将Runnable添加到队列失败(队列已满导致),则执行默认的拒绝策略
reject(command);
}
整理流程如下:
- 如果线程池中的线程数量少于corePoolSize(核心线程数量),那么会直接
开启一个新的核心线程来执行任务,即使此时有空闲线程存在. - 如果线程池中线程数量大于等于corePoolSize(核心线程数量),那么任务会被插入到任务队列中排队,等待被执行.此时并不添加新的线程.
- 如果在步骤2中由于任务队列已满导致无法将新任务进行排队,这个时候有两种情况:
- 线程数量 [未] 达到maximumPoolSize(线程池最大线程数) , 立刻启动一个非核心线程来执行任务.
- 线程数量 [已] 达到maximumPoolSize(线程池最大线程数) , 拒绝执行此任务.ThreadPoolExecutor会通过RejectedExecutionHandler,抛出RejectExecutionException异常.
以上就是一旦将一个Runnable任务execute()以后,执行的一系列逻辑,理解起来并不难,下面再对其中调用的一些方法做一些追查,就更方便理解其中的运行逻辑.
新线程的创建
/**
* 往线程池中添加Worker对象
* @param firstTask 线程中第一个要执行的任务
* @param core 是否为核心线程
* @return 添加是否成功
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//这里有两层[死循环],外循环:不停的判断线程池的状态
retry: for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//一系列判断条件:线程池关闭,Runnable为空,队列为空,则直接return false,代表Runnable添加失败
if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())){
return false;
}
//内循环:不停的检查线程容量
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//超过线程数限制,则return false
if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)){
return false;
}
//★ 添加线程成功,则直接跳出两层循环,继续往下执行.
//注意:这里只是把线程数成功添加到了AtomicInteger记录的线程池数量中,真正的Runnable添加,在下面的代码中进行
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)){
break retry;
}
//再次判断线程池最新状态,如果状态改变了(内循环和外循环记录的状态不符),则重新开始外层死循环
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs){
continue retry;
}
}
}
//结束循环之后,开始真正的创建线程.
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//创建一个Worker对象,并将Runnable当做参数传入
w = new Worker(firstTask);
//从worker对象中取出线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//拿到锁
mainLock.lock();
try {
//再次检查线程池最新状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//检查准备执行Runnable的Thread的状态,如果该Thread已处于启动状态,则抛出状态异常(因为目前还没启动呢)
if (t.isAlive()){
throw new IllegalThreadStateException();
}
//将新创建的worker,添加到worker集合
workers.add(w);
...
workerAdded = true;
}
} finally {
//释放锁
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//★Thread开始启动
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//添加worker失败
if (! workerStarted){
addWorkerFailed(w);
}
}
return workerStarted;
}
总结:
- 先判断线程池状态和线程池中线程的容量,如果满足线程添加的条件,则先把AtomicInteger中记录的线程数量+1.然后再进行线程添加的工作.
- 创建worker对象,并将Runnable作为参数传递进去,并从worker中取出Thread对象,进行一系列条件判断后.开启Thread的start()方法,线程开始运行.所以worker对象中必然包含了一个Thread和一个要被执行的Runnable.
那么接下来继续追源码,印证下第二点的推断,看看Worker到底干了什么.
Worker类
//ThreadPoolExecutor的内部finial类
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
//当前worker要执行任务所用的线程(如果创建失败,则可能是null)
final Thread thread;
//第一个要执行的任务(可能是null)
Runnable firstTask;
//当前线程执行完的任务总数
volatile long completedTasks;
//通过构造传入Runnable任务
Worker(Runnable firstTask) {
...
this.firstTask = firstTask;
//通过ThreadFactory()创建新线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//调用外部类runWorker()方法
public void run() {
runWorker(this);
}
...
}
worker类中的内部实现也印证了我们的推断:
- 每个worker,都是一条线程,同时里面包含了一个firstTask,即初始化时要被首先执行的任务.
- 最终执行任务的,是runWorker()方法
线程的复用
继续追runWorker()方法的源码
//ThreadPoolExecutor的final类,该方法由内部类Worker的run()方法调用
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
//取出Worker对象中的Runnable任务
Runnable task = w.firstTask;
boolean completedAbruptly = true;
...
try {
//★注意这个while循环,在这里实现了 [线程复用]
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
//上锁
w.lock();
//检查Thread状态的代码
...
try {
...
try {
//执行Worker中的Runnable任务
task.run();
} catch (...) {
...catch各种异常
}
} finally {
//置空任务(这样下次循环开始时,task依然为null,需要再通过getTask()取) + 记录该Worker完成任务数量 + 解锁
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
//该线程已经从队列中取不到任务了,改变标记
completedAbruptly = false;
} finally {
//线程移除
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
通过上面的源码,发现通过一个while循环,不断的getTask()取任务出来执行,以这种方式实现了线程的复用.
线程复用逻辑整理如下:
如果task不为空,则开始执行task
如果task为空,则通过getTask()再去取任务,并赋值给task,如果取到的Runnable不为空,则执行该任务
执行完毕后,通过while循环继续getTask()取任务
如果getTask()取到的任务依然是空,那么整个runWorker()方法执行完毕
上面只是从getTask()方法名和其返回值来猜测此方法的作用,下面就继续追源码,来证实和研究getTask()到底是怎么取任务的,从哪取,怎么取.
从任务阻塞队列获取任务
private Runnable getTask() {
...
for (;;) {
...
// 如果线程池已关闭 或 任务队列为空,则AtomicInteger中记录的线程数量-1,并return null,结束本方法
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
//获取当前线程池中的总线程数
int wc = workerCountOf(c);
//allowCoreThreadTimeOut参数是使用者自行设置的(默认false),用来设置:是否允许核心线程有超时策略
//条件1:核心线程超时 条件2:当前线程数 > 核心线程数,满足任何一个条件则timed标记为true
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//超过最大线程数 或 超时 或 任务队列为空... 线程数量-1 + return null
...
try {
//根据timed标记,使用不同的方式(限时等待 or 阻塞)从BlockingQueue<Runnable> workQueue 队列中取任务
Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
if (r != null){
//如果取到了,就将Runnable返回
return r;
}
//如果没取到,则重新for循环
...
}
}
}
将以上源码中的信息整理如下:
- 线程池使用BlockingQueue来管理整个线程池中的Runnable任务,变量workQueue存放的都是待执行的任务
- BlockingQueue是个阻塞队列,BlockingQueue.take()方法如果得到的是空,则进入等待状态,直到BlockingQueue有新的对象被加入时,才可以正常将Runnable取出并返回,线程开始正常运转,正常执行Runnable任务。
- 若配置超时或者线程数大于corePoolSize,并且任务队列为空,则线程进入限时阻塞,当超过限时时间还没有任务进来,则线程的生命周期结束,若有任务队列不为空,则取出任务处理
- 通过源码可知,线程阻塞机制是通过await(), signal()方法实现的
总结:
- 一旦一个线程开启之后,会一直执行下去,直至任务队列中的任务执行完毕, 并且达到超时时间或者是线程数大于核心线程数时,这达成了线程的复用
- 以Runnable队列为目标的worker虽然是串行操作,但是由于可以通过addWorker()添加多个worker,并且多个worker取的是同一个BlockingQueue中的Runnable,所以就实现了并行处理, 还有重要的是,当任务阻塞对列为空时,线程可以阻塞等待新任务。所以说同一时间可以有多个线程去处理任务,这就构成了一个线程池。
线程的移除
在runWorker()方法中有如下代码:
final void runWorker(Worker w) {
boolean completedAbruptly = true;
...
try {
while (getTask()...) {
...
处理任务
}
//该线程已经从队列中取不到任务了,改变标记,该标记表示:该线程是否因用户因素导致的异常而终止
completedAbruptly = false;
} finally {
//线程移除
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
processWorkerExit这里用来将worker从worker集合中移除,步骤如下:
- 先移除传入的Worker(线程)
- 判断线程池里的最少线程数,如果最少线程数为0条,但是队列里依然有任 务未执行完毕.那么必须确保线程池中至少有1条线程.(将最小线程数置为1)
- 如果当前线程数 > 最小线程数,本方法结束,不再往下执行
- 否则添加一条新线程,来替代当前线程,继续去执行队列中的任务.
/**
* @param w the worker 线程
* @param completedAbruptly 该线程是否因用户因素导致的异常而终止
*/
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
...
try {
//记录该线程完成任务的总数
completedTaskCount += w.completedTasks;
//从worker集合中移除本worker(线程)
workers.remove(w);
}
...
//如果在runWoker()中正常执行任务完毕,这里completedAbruptly传入的就是false
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
//如果线程池里最少线程数为0,但是此时任务队列里依然还有任务
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()){
//那么必须保留一条线程,所以将最小值设置为1
min = 1;
}
//如果当前线程数>= 最小线程数,则直接return
if (workerCountOf(c) >= min){
return;
}
}
//否则添加一条新线程,来替代当前线程,继续去执行队列中的任务.
addWorker(null, false);
}
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