iOS UIView 异步绘制

作者: shen888 | 来源:发表于2019-12-11 13:49 被阅读0次

    一、异步绘制原理

    在 UIView 中有一个 CALayer 的属性,负责 UIView 具体内容的显示。具体过程是系统会把 UIView 显示的内容(包括 UILabel 的文字,UIImageView 的图片等)绘制在一张画布上,完成后倒出图片赋值给 CALayer 的 contents 属性,完成显示。

    这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频繁,就会造成卡顿。

    那么是否可以将复杂的绘制过程放到后台线程中执行,从而减轻主线程负担,来提升 UI 流畅度呢?

    答案是可以的,系统给我们留下的异步绘制的口子,请看下面的流程图,它是我们进行基本绘制的基础。

    UIView 绘制原理

    UIView 调用 setNeedsDisplay 方法其实是调用其 layer 属性的同名方法,这时 layer 并不会立刻调用 display 方法,而是要等到当前 runloop 即将结束的时候调用 display,进入到绘制流程。在 UIView 中 layer.delegate 就是 UIView 本身,UIView 并没有实现 displayLayer: 方法,所以进入系统的绘制流程,我们可以通过实现 displayLayer: 方法来进行异步绘制。

    有了上面的异步绘制原理流程图,我们可以得到一个实现异步绘制的初步思路:在“异步绘制入口”去开辟子线程,然后在子线程中实现和系统类似的绘制流程。

    二、系统绘制流程

    要实现异步绘制,我们首先要了解系统的绘制流程,看下面一张流程图:

    UIView 系统绘制流程

    首先 CALayer 会在内部创建 一个上下文环境(CGContextRef),然后判断 layer 是否有代理,没有就调用 layer 的 drawInContext: 方法,有则调用 delegate 的 drawLayer:inContext 方法,系统的 UIView 中该方法确实实现了,但是它在里面又调用了 layer 的 drawInContext: 方法,所以 UIView 走的还是 CALayer 的绘制。在 UIView 中完成以上方法后还会调用 drawRect: 方法,让我们进行 UI 的重绘工作。

    最后无论是哪个分支都把 backing store 的 bitmap 位图提交到 GPU,也就是将生成的 bitmap 位图赋值给 layer.content 属性。

    三、异步绘制流程

    我们看一幅时序图

    异步绘制的机制和流程

    请看下面的代码

    #import "AsyncDrawLabel.h"
    #import <CoreText/CoreText.h>
    
    @implementation AsyncDrawLabel
    
    - (void)setText:(NSString *)text {
        _text = text;
        [self.layer setNeedsDisplay];
    }
    
    - (void)setFont:(UIFont *)font {
        _font = font;
        [self.layer setNeedsDisplay];
    }
    
    - (void)displayLayer:(CALayer *)layer {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            __block CGSize size;
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                size = self.bounds.size;
            });
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            [self draw:context size:size];
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
            });
        });
    }
    
    - (void)draw:(CGContextRef)context size:(CGSize)size {
        // 将坐标系上下翻转,因为底层坐标系和 UIKit 坐标系原点位置不同。
        CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height); // 原点为左下角
        CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
        
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
        
        NSMutableAttributedString *attrStr = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:self.text];
        [attrStr addAttribute:NSFontAttributeName value:self.font range:NSMakeRange(0, self.text.length)];
        
        CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrStr);
        CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, attrStr.length), path, NULL);
        CTFrameDraw(frame, context);
    }
    
    @end
    

    AsyncDrawLabel 是一个继承 UIView 的类,其 Label 的文本绘制功能需要我们自己实现。

    我们在 - (void)displayLayer:(CALayer *)layer 方法中异步在全局队列中创建上下文环境然后使用 - (void)draw:(CGContextRef)context size:(CGSize)size 方法进行文本的简单绘制,再回到主线程为 self.layer.contents 赋值。从而完成了一个简单的异步绘制。

    当然这样的绘制的问题是,如果绘制数量较多,绘制频繁,会阻塞全局队列,因为全局队列中还有一些系统提交的任务需要执行,可能会对其造成影响。

    YYAsyncLayer

    我们需要更加优化的方式去管理异步绘制的线程和执行流程,使用 YYAsyncLayer 可以让我们把注意力放在具体的绘制(需要我们做的是上面代码中 - draw: size: 做的事情),而不需要考虑线程的管理,绘制的时机等,大大提高绘制的效率以及我们编程的速度。

    YYAsyncLayer 的主要流程如下

    • 在主线程的 RunLoop 中注册一个 observer,它的优先级要比系统的 CATransaction 低,保证系统先做完必须的工作。

    • 把需要异步绘制的操作集中起来。比如设置字体、颜色、背景色等,不是设置一个就绘制一个,而是把它们集中起来,RunLoop 会在 observer 需要的时机通知统一处理。

    • 处理时机到时,执行异步绘制,并在主线程中把绘制结果传递给 layer.contents。

    流程图如下:

    YYAsyncLayer主要流程

    使用 YYAsyncLayer 的代码:

    #import "AsyncDrawLabel.h"
    #import <YYAsyncLayer.h>
    #import <CoreText/CoreText.h>
    
    @interface AsyncDrawLabel ()<YYAsyncLayerDelegate>
    
    @end
    
    @implementation AsyncDrawLabel
    
    + (Class)layerClass {
        return YYAsyncLayer.class;
    }
    
    - (void)setText:(NSString *)text {
        _text = text.copy;
        [self commitTransaction];
    }
    
    - (void)setFont:(UIFont *)font {
        _font = font;
        [self commitTransaction];
    }
    
    - (void)layoutSubviews {
        [super layoutSubviews];
        [self commitTransaction];
    }
    
    - (void)contentsNeedUpdated {
        [self.layer setNeedsDisplay];
    }
    
    - (void)commitTransaction {
        [[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];
    }
    
    // 在这里创建异步绘制的任务
    - (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask {
        YYAsyncLayerDisplayTask *task = [YYAsyncLayerDisplayTask new];
        task.willDisplay = ^(CALayer * _Nonnull layer) {
            
        };
        task.display = ^(CGContextRef  _Nonnull context, CGSize size, BOOL (^ _Nonnull isCancelled)(void)) {
            if (isCancelled() || self.text.length == 0) {
                return;
            }
            // 在这里进行异步绘制
            [self draw:context size:size];
        };
        task.didDisplay = ^(CALayer * _Nonnull layer, BOOL finished) {
            if (finished) {
                
            } else {
                
            }
        };
        return task;
    }
    
    - (void)draw:(CGContextRef)context size:(CGSize)size {
        // 将坐标系上下翻转,因为底层坐标系和 UIKit 坐标系原点位置不同。
        CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height); // 原点为左下角
        CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
        
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
        
        NSMutableAttributedString *attrStr = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:self.text];
        [attrStr addAttribute:NSFontAttributeName value:self.font range:NSMakeRange(0, self.text.length)];
        
        CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrStr);
        CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, attrStr.length), path, NULL);
        CTFrameDraw(frame, context);
    }
    @end
    

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