作家会碰到文思枯竭的时候,同样设计师也会灵感枯竭。碰到这种情况是很正常的,不用羞于承认。但是学会解决这个问题则是设计师需要具备的专业技能了。
我们都曾尝试过一些疯狂的办法,但却发现并没有实际作用。当你需要灵感时,少即是多这一原则并不适用。头脑风暴是可行的,因为它允许我们犯一下蠢。大量的想法,能让你最终从杂乱无章中走出来并挑选出好的想法。在现实生活中,我们很难碰到灵光一闪出现的第一个主意就是最佳的创意的情况。所以,与其去寻找“最佳想法”,不如想到什么就说什么。把这些提到的想法都写下来,然后花30分钟到1个小时来整理这些想法,最后将便于管理的和有用的想法留下来。
佛说:“从你所拥有中寻找幸福,而不是去远方寻找”。但是在寻找创意的过程中,你要做的正好相反。是什么事情让你沮丧?在你的生活中痛点是什么?而且你确信这些困扰着你的问题同样也困扰着他人。与其追逐灵光一闪和下一个了不起的科技,不如去发现和解决你日常生活中碰到的问题。这些问题的伟大之处正在于,我们真正想要解决这些问题,你甚至不用离开你的办公桌去自我探索。
我曾经与很好的主意失之交臂,这些主意都是我在排队等待付款的时候产生的,但是因为没有及时的将它们记下来,等我回到办公室或晚点回到家后,就发现对这些想法都只剩下模糊的记忆了。将你想到的主意都写下来,或者你也可以使用印象笔记将它们记下,留下它们,回头的时候再去看看。大胆的舍弃那些后来看起来很傻的想法,或者是那些你永远都不会有时间将它们实施的想法,但是不要忘了去把那些好点子付诸实践。
当你在周围看了又看,但却只能看到一堵静止的墙时,那你就需要向周围看一看了。你周围发生了什么?人们在做什么?它们为什么要这么做?有时候你不需要发现问题,你只需要让你的大脑开启提问模式。你会发现作为设计师你会在尝试描述办公室样貌的过程中得到乐趣,你会在勾画你周围人面孔的过程中获得乐趣。
放一天假,晚点起床,早餐用面包代替麦片粥,走路去上班而不是坐地铁。在日常生活中的一些细微的改变可以给你带来大量的好处。这些变化可以让我们用与原先稍微不同的方式来看待这个世界,而这可以给我们带来灵感。当你开始问:因为这些细微改变,带来了什么不同的体验呢?那么你就会发现你的创意源泉已经开始流动了。
用户体验设计师们都知道生活就是一个重复的过程。我们做点事情,然后做些调整,看看是否生效,如果没有生效,那么就再回到电脑前。一个创意成功的部分原因,来源于你允许自己失败,犯一些错误,然后从错误中学习。有了一个想法,任何想法,那就实现它,看看你是否能将这些想法带入生活中。如果不能,那么想想为什么,这个过程本身就会产生更好的想法,如此循环往复。
这不仅仅是打破常规的生活。而是选择尝试一下你以前从未做过的事情。正如人们常说:“旅游可以开拓思维”,但是你也可以参观一家博物馆或者画廊,或者拿出一套学生用的化学实验设备,然后看看你能做一些什么样的奇怪又精彩的事情。这些新鲜的体验都以微妙的方式改变着我们,探索新事物的过程将解放我们的思维。当你站在山顶上、潜水在海面下、或者冒着大雨回到家的时候,你很难不被感动,不是吗?
分散注意力同样能帮助我们突破瓶颈。当你真的想不到任何东西时,那就不要再想了。离开你的办公桌,出去散个步吧。如果你在家,那就去泡个澡吧。人不是机器,所以当你不能按要求设计出满意产品的时候,就不要再尝试了。在放轻松的状态下,你可能会灵光一闪,获得额外惊喜!
在一个领域的专业技术并不意味着你知道所有事情,而其他人则不能提供任何有用的主意。为什么不约一些同事或者朋友,让他们和你一起去尝试提出一些创造性的想法?就像头脑风暴的练习一样,主旨并不是鄙视每一个没用的点子,而是在第一时间得到一些构思上的帮助。你可以在结束后剔除掉一些无用的点子。你永远无法预测一个坏主意会在何时何地会摇身一变,成一个好主意。
有时候创造力的匮乏是因为我们在无休止的坚持一个不好的点子,最终发现自己无路可走。此时我们需要回头看看,问问自己,我把时间花在这件事情上值得吗?如果你发现你不能确信的回答,那么你可能需要放弃这个想法,重新审视下你的理念,或者是尝试一下你之前未曾尝试的想法。
创造力是每一个资深设计师都会不时碰到的问题,这很正常,因为我们是人。策略就是去尝试,尽快躲开这些障碍。
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