由于以前学过C语言,现在只是来复习和拓展一下。
数据类型
基本数据类型
逻辑类型。只有两个量true和false,表示逻辑真值和逻辑假植。
整数类型。包括char,short,int和long。
浮点类型。包括float和double。
void类型。主要用于说明不返回的函数或指针。
bool类型。非零(true),零(false)。需要加头文件<stdbool.h>
。
char类型。使用char数据类型的变量需要特别注意,防止数据超出值域。
<limits.h>
类型名称 长度(字节) | 值域 |
---|---|
char 1 | -128127或0255(使用/J编译选项) |
signed char 1 | -128~127 |
unsigned char 1 | 0~255 |
short类型
类型名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
short(signed short) | 2 | -32768~32767 |
unsigned short | 2 | 0~65535 |
int类型
类型名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
int(signed int) | 4 | -2147483648~2147483647 |
unsigned int | 4 | 0~4294967295 |
常量
整型常量
常量是指在程序运行期间其数值不发生变化的数据。整型常量通常称为整数。
整数可以是十进制、八进制、和十六进制数。
浮点常量
浮点常量又称为实数,一般含有小数部分。
在C语言中,实数只有十进制的实数,分为单精度和双精度。实数表示有两种方法,即一般形式和指数形式。
指数常量
指数形式的实数一般是由尾数部分、字母e或E和指数部分组成。
字符常量
字符常量是指一个单一字符,其表示是由两个单引号包括的一个字符。
在C语言中,字符常量具有数值。字符常量的值就是字符的ASCII码值。
可以把字符常量看做一个字节的正整数。
字符串常量
所谓字符串常量是指用双引号括起来的一串字符来表示的数据。(字符串以\0结尾,像"3"与'3','\0'相同)。
标识常量
所谓标识常量是指用标识符代替常量使用的一种常量,其名称通常是一个标识符。
#define <表示常量名称> <常量>
练习
一个水分子的质量约为3.0*10-23g,1夸脱水大约有950g,编写一个程序,要求输入水的夸脱数,然后显示这么多水中包含多少水分子?
变量
变量的基础
变量在程序中用变量名表示。变量名由用户根据其用途任意命名。
变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,不能和C的关键字重名。
在程序运行时,变量占据存储空间的大小由其数据类型决定。
变量在内存空间中的首地址,称为变量的地址。
变量的说明
变量在程序中使用时,必须预先说明它们的存储类型和数据类型。
变量说明的一般形式是:
<存储类型> <数据类型 > <变量名>
;
<存储类型>是关键词auto、register、static和extern
<数据类型>可以是基本数据类型,也可以是自定义的数据类型
变量的存储类型
auto说明的变量只能在某个程序范围内使用,通常在函数体内或函数中的复合语句里。(默认是随机值)
在函数体的某程序段内说明auto存储类型的变量时可以省略关键字auto。
register称为寄存器型,register变量是想将变量放入CPU的寄存器中,这样可以加快程序的运行速度。如申请不到就使用一般内存,同auto ;
register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不能用“&”来获取register变量的地址。
由于寄存器的数量有限,真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器。在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。
变量的存储类型static
static变量称为静态存储类型的变量,既可以在函数体内,也可在函数体外说明。(默认是0)
局部变量使用static修饰,有以下特点:
在内存中以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放
只要程序没结束,就不会随着说明它的程序段的结束而消失,它下次再调用该函数,该存储类型的变量不再重新说明,而且还保留上次调用存入的数值
变量的存储类型extern
当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中的函数或程序段都可引用这个变量。
extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量是想引用在其它文件中函数体外部说明的变量。
static修饰的全部变量,其它文件无法使用
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