重构定义
名词:对软件内部结构的一种调整,目的在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本
动词:使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构
重构目的
- 使软件更容易被理解和修改
- 重构不会改变软件可观察的行为-重构之后软件功能一如既往,任何用户,不论最终用户或者其他程序员,都不知道已经有东西发生变化
重构注意点
日常开发过程中会遇到一个版本中,既要重构demo,又要开发新功能这样一个情况。一般来说我们会一边开发,一边重构。但是在不管整个开发过程的时间花了多久,都要明白当前是在重构还是在开发。原则上来说,开发的时候不修改已有代码,只管添加新功能,通过测试,让测试正常运行;重构的时候不能添加新功能,只管修改程序结构,此时不能添加任何测试(除非发现之前遗漏情况),只在绝对必要的时候才修改测试。只有这样才能专注当前处理的事情,不容易混淆思路
重构带来的附加影响
- 改进软件设计
- 使代码更容易理解
程序设计的核心就是“准确说出我所要的”,目标对象除了计算机以外,还有其他程序员。重构是个工具,主要是整理代码,保护代码结构,维护代码所代表的设计意图,便于后来者懂你 - 帮助找到bug
- 提高变成速度
重构时间三原则
第一次做某件事只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是可以去做;第三次再做类似的事,就应该重构。事不过三,三则重构
重构时机
- 添加功能时重构
- 修补错误时重构
- 复审代码时重构(UML示意图展现设计,CRC卡展示软件情节),复查代码可看极限编程[Beck,Xp]
重构难题
- 数据库:增加中间件(分隔层),用来隔离对象模型和数据库模型各自的变化
- 修改接口:有部分接口已经发布成功后 就无法再次修改(通常要兼容老版本),此时请尽量这么做
让旧接口调用新接口。当你要修改某个函数名时,请先留下旧函数,让他调用新函数,千万不要复制函数实现同时还应该使用Java提供的deprecation,将接口标记为deprecated,让调用者注意到
- 难以通过重构手法完成的设计改动
- 何时不该重构:现有代码无法运行或者项目已经非常接近最后期限,应该避免重构
债务的概念:代码优化插件中经常有债务这个名词,如果把未完成的重构工作形容为债务,很多公司需要借债来使自己更有效的运行,但是借债就得付利息,利息太高就会被压垮,因此,应该随时重构来偿还一部分债务
重构与设计
两者相辅相成,预先设计好可以让开发人员减少不必要的返工,但是过度依赖设计会让设计阶段的压力变大,我们必须让设计准确无误才能到达预先的效果。而有的重构,我们只要一个足够合理的解决方案就可以了,在实现这个方案的过程中,对问题的理解加深,利用重构可以让预先的方案更优,更贴近于最佳解决方案
优点:让软件设计向简化前进了一大步,过去我们未使用重构时,力求灵活的解决方案以应变能预见的未来所有的需求变化,方案过于灵活,会造成成本难以估算,软件也更难维护,并且很多灵活性的设计可能最终都未被使用,这是最大的失败。而重构是另外一条不同的途径,用来应付变化带来的风险。灵活方案依然要设计,但是不必考虑过于灵活,只管建立可运行的简单系统,将简单方案变成灵活方案,可以用重构手段,并且大多数情况下,不会太难
重构与性能
一般为了提高性能优化代码而进行重构,都到了开发后期。在性能优化阶段,首先应该用一个度量工具来监控程序的运行,得到大量消耗时间和空间的部分,归纳出性能热点所在的代码,然后集中关注性能热点,并在持续关注中优化。优化时需要保持谨慎,与重构一样,小幅度调整,每走一步都需要编译,测试,再度量。如果发现没有提高性能,应该撤销此次修改。
总结
短期看来,重构使软件开发进度变慢,但是提高了代码的阅读性,使增加功能更容易,最终还是会得到好的效果
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