static:
一、在C或OC中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。
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1、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点:
a.在全局(静态)数据区分配内存。 b.如果没有初始化,其默认值为0. c.该变量只能在当下文件使用(起隐藏全局变量可见范围的作用)。
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2、定义局部静态变量:在局部变量前面加上关键字static,其特点如下:
a.该变量在全局(静态)数据区分配内存(程序运行时即分配内存), 只初始化一次.
b.它始终驻留在全局(静态)数据区,直到程序运行结束,每次访问这个变量时改变是同一个内存中的值。
c. 其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。 -
3、定义静态函数:在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数,其特点如下:
a.静态函数只能在本源文件中使用 b.在文件作用域中声明的inline函数默认为static类型
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4 在类中static变量:
a. static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象
b.static变量所在同一个类的所有对象中共享,只初始化一次
c. oc没有静态类成员属性|
局部变量又叫自动变量,是在函数内部声明或定义的,函数退出后就自动消失了。全局变量是在函数外部定义的,要到程序结束后才能消失。静态变量也只有局部和全局两种情况,但无论哪一种情况,它的值是永久存在的,直到程序结束时才消失。不过它的可见性与相应的自动变量一样,即局部静态变量的可见性是函数,而全局静态变量的可见性是程序。OC的全局静态变量的可见性只在该类,除非用类方法返回该对象,其他类才能调用.
二、在C++中新增了两种作用:定义静态数据成员或静态函数成员。
- 定义静态数据成员。
a.内存分配:静态数据成员在程序的全局数据去分配。
b.初始化和定义:静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
静态数据成员因为程序以开始运行就必须存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部,public、protected、private关键字对它的限定和普通数据成员一样,因为其空间在全局数据分配,属于所有本类的对象共享。它不属于特定的类对象,在没产生类对象时,其作用域可见,即没有产生类的实例时,就可以操作它了。
静态成员函数。静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。静态成员函数不能访问非静态数据成员。
extern:
extern可以置于变量或函数前,以在别的文件中标识变量或函数的定义,并提示编译器遇到此变量或函数时在其他模块中寻找其定义。extern是C、C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字。
对于extern变量来说,仅仅是一个**变量的声明**,其并**不是定义**,不会分配内存空间。
extern表示将变量或函数**声明**为外部链接,变量默认是内部链接,函数默认是外部链接。因此用来外部链接的函数,声明时有无extern都可以连接通过。而全局变量则不行。通常,在模块的头文件中,对本模块提供给其他模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
- 注意点:extern不能用来定义变量,当然也不能初始化变量.可以external int a;但是不能external
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