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我想说说羊了个羊

我想说说羊了个羊

作者: 哎呦喂是你 | 来源:发表于2022-11-15 00:07 被阅读0次

桃花源小作文,原创首发,文责自负。

在今年十一以前,我至少连续十年没有玩过游戏了。

是的,在今年十一期间,我玩了羊了个羊。当我连续三个晚上熬到凌晨两点,仍然没有搞定第二关的时候。最终我不得不承认,一个悲催的事实——羊了个羊,不是我玩了它而是它玩了我……

我告诉转给我链接,让我中毒的朋友:你能赢不是因为操作、不是因为技术,不是因为你多聪明,而是因为概率。

她说:放屁!吃不到葡萄说葡萄酸,是有技巧的好不好……啪啦啪啦说一大堆,无非就是来向我展示她多有耐心,多么细致,又多么善于推理与算计。我嘴上不承认她的解释与所谓的技巧。可是那些天,有时间缝隙的时候,还是会忍不住拉开小程序,戳那么几分钟。总感觉我也应该有运气好的时候,戳着戳着第二关就过了。事实证明,我想多了。一个多月过去了,玩了没有五百遍也有三百遍了,我可以好不脸红地说——我一次都没有过关过!

有人说,这种小程序的破烂玩意儿,还能叫游戏?恕我浅薄,以我现在的时间和智商,也只能玩点这种小游戏来缓冲一下,因辅导作业带来的心律不齐与气喘。

其实,很多人不懂,羊了个羊谁说是一款游戏了?他们明明做的是一款广告播放器,游戏它只是你看广告的赠品。哈哈哈,非常有道理!从游戏的角度上来看,它就是一个毫无感情、索然无味的机器,没意思,真的没意思。但是,从“广告播放器”的角度来看,我真的很佩服这个运营团队,真是做到极致了(这个和那个拼夕夕有一拼)。鬼心眼比我冰箱里存的一箱藕都多!作为一款病毒式传播的游戏产品,它简单甚至有些简陋的设计下背后藏着的是对互联网流量精准的拿捏与把握。

为啥羊了个羊,从头到尾,总共就两关?正常游戏设计思路都是难度阶梯式上升,不断增加新颖的玩法和设定,来提高玩家留存率。但是羊了个羊反其道而行之,既然用户留存难如登天,换个思路:老子干脆不留了。第一关,恭喜你,你已经掌握了基本的四则运算,第二关,请论证哥德巴赫猜想……过不了?没耐心?畏难情绪?那就走呗!难?就因为难和不相信,不服,才导致有那么一波人一遍又一遍地去尝试,心甘情愿落进他广告的陷阱里。而这一波人,在中国如此庞大的人口基数下……可想而知。

毕竟没有人愿意承认自己笨。

后来,我听说这个游戏公司赚广告分成赚大发了!比暴发户还暴发户,有人羡慕有人骂。

这世界就是这个样子,有时候似乎真的博大精深,充满了智慧。但有时候又特别不讲道理。没来由的,毫无征兆的就让你深陷其中,然后非要经历那么几个醉生梦死的夜晚,才能放下。

比如现在,我再也不想打开那个小程序了,听到那个浪里个啷的音乐我就想吐。

不管你怎么说,真的。

(完)

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