“即时满足”,顾名思义,就是立马就能得到的满足感。
这个社会发展得很快,我们也在自觉或不自觉地被裹挟着走上“即时满足”的道路。不想做饭,随手打开“饿了么、美团、宅急送”等软件即时点餐,不想逛街购物,打开抖音、淘宝等购物平台开始“激情下单”,伴随着这种“即时”的消费方式,我们得到了最快的满足感。
之所以很多人喜欢金庸、古龙的小说,是因为在他们的作品框架里,大多是一夜顿悟或是一鸣惊人的典型,一些资质平庸的少年偶然间被打通了任督二脉,立马拥有了绝世神功,从此声名鹊起。这种剧情带给我们一种“即时满足”感,我们对速成的希冀也在剧中得到了满足。
前段时间看了《乌鸦小姐与蜥蜴先生》,女主角因意外痛失双亲,却始终客观积极地面对生活,大学未毕业就去知名的设计公司实习,成为老板的助理,巧合的是,男主就是老板。他们在一些机缘巧合下相遇,男主也被女主的性格深深吸引,互生情愫。这不也是一种“即时满足”吗?我们不愿意花费时间去经营自身的感情,却乐意花大把时间沉浸在偶像剧里寻找王子公主的童话,通过男女主速成的感情来获得满足感,填补生活的空白。
生活中也是如此,很多人热衷于打游戏,我们明知道打游戏有很多坏处。可就是停不下来。这是因为游戏的设计者深谙人性,在游戏的每一个环节都埋伏了“诱饵”,这种“事事有回应”的感觉,让我们得到了一种“即时满足”,最大限度地放大了我们的快感。就拿斗地主来说吧:下载即送金币,不需要成本的游戏对我们来说简直是最好不过的诱饵了,对战之后马上再送你金币,就算失败了,也有看广告、看视频或者是分享得金币的法子。我们甚至不需要自己思考,系统会自动跳出,指引我们下一步该做什么,而我们不太强大的意志力也会被提示所裹挟,继续在游戏里奉献自己。抖音也是如此,不计其数的短视频给我们提供了欢乐的素材,我们可以在短时间里获取无数的资讯,看完一个会自动跳转到下一个,我们几乎没有选择的机会,这种“即时满足”让我们始终在舒适区徘徊。
在这里,不得不提到“多巴胺”。它是一种奖励激素。当我们感到开心,愉悦和兴奋的时候,多巴胺就会大量分泌,让快乐的感觉加倍。 但是,伦敦大学的雷·多兰教授发现,正是因为有多巴胺的存在,人们才倾向于获得即时满足。为此,他做过一组实验,他招募了一些成年人,并把他们分成了两组,一组服用了安慰剂,另一组服用了促使多巴胺分泌的药物。 之后,这两组人会在各种场景下,选择“少而快”和“多而慢”。比如,现在拿到5美元和一周以后拿到10美元;现在吃一角巧克力蛋糕和三天后吃一整块蛋糕;现在看一小时电视和考完试以后看一天电视等。 结果,兰多教授发现所有被试者,在大脑多巴胺水平较高的时候,都倾向于选择“少而快”的即时满足。因为人类的天性就是:避难趋易、急于求成。
跑了几天步,立马想气血通畅,面色红润;看了一会儿书,立马想出口成章,语出惊人;认真学习了一段期间,立马想功成名就,走上人生巅峰。这是荒谬的,也是不现实的。所谓“不积跬步无以至千里,不积小流无锡无以成江河”就是这个道理。“即时满足”,急于求成非凡不能成功,反倒会阻碍我们对事物的判断,成为人生路上的绊脚石。所以,我们需要掌握一项技能:延时满足。也就是暂时延缓自己的满足感。
在这里提供给大家几个方法:
第一、做出明确具体的目标
一个没有目标的人无异于“无本之木”“无源之水”,很难找到努力的方向。
这里所说的目标计划是说最好设置一个详细的目标计划,将大目标拆解成具体的小目标,不要离自己太过遥远,最好是自己踮踮脚就能够到的目标。当我们有了明确具体的目标以后,对我们的行为来说,是一种约束、一种鼓舞、一种引导,会自然而然地引领我们向善向上。
第二、设想自己有一个灵魂伴侣。
我一直相信,这个世界上,有我的第二个灵魂,它一直在默默地注视着我的一举一动。
我们可以设置灵魂伴侣的存在,在我们情绪激动的时候,它会提醒我们冷静、理智,思考一下是否有更好的解决方法;在我们一筹莫展的时候,帮助我们梳理事情的发展过程,理性思考问题;在我们沉迷游戏、耽于享乐时,把我们拉回到现实,纠正我们下一步的行动……通过这样的方式,让我们不断地克服阻碍成长的不利因素,推动我们走向正常的轨道。
第三、思考两秒再行动。
在我们打开抖音等娱乐软件的时候,在我们被一些花边新闻吸引的时候,在我们被游戏奖励积分牵制的时候,不妨停下来等一等,给自己两秒的缓冲时间,思考一下这样做的意义和结果,是不是对我们向往的未来有益处?它会带给我们什么?会收获什么?如果不看会有什么结果?通过一系列的自我审问,再来决定是否要继续。不断提升意志力,克服潜意识的过程是痛苦的,因为我们要不断地反本能。但同时也是幸福的,因为这样可以指引我们不断地提高生命质量,走向更加光明的未来。
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