移动端开发主要是基于微信及手机浏览器的H5开发,其特点是设备屏幕较小、新特性兼容性较好、支持一些较新的 HTML5 和 CSS3 特性、需要与 Native 应用交互等。但移动端浏览器可用的 CPU 计算资源和网络资源极为有限,因此要做好移动端 Web 上的优化往往需要做更多的事情。
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1.首屏数据请求提前,避免 JavaScript 文件加载后才请求数据
为了进一步提升页面加载速度,可以考虑将页面的数据请求尽可能提前,避免在 JavaScript 加载完成后才去请求数据。通常数据请求是页面内容渲染中关键路径最长的部分,而且不能并行,所以如果能将数据请求提前,可以极大程度上缩短页面内容的渲染完成时间。 -
2.首屏加载和按需加载,非首屏内容滚屏加载,保证首屏内容最小化
JavaScript 资源放到 HTML 文档底部可以防止 JavaScript 的加载和解析执行对页面渲染造成阻塞。由于 JavaScript 资源默认是解析阻塞的,除非被标记为异步或者通过其他的异步方式加载,否则会阻塞 HTML DOM 解析和 CSS 渲染的过程。 -
3.模块化资源并行下载
在加载大量的图片元素时,尽量预先限定图片的尺寸大小,否则在图片加载过程中会更新图片的排版信息,产生大量的重排 -
4.inline 首屏必备的 CSS 和 JavaScript
在 HTML 中直接缩放图片会导致页面内容的重排重绘,此时可能会使页面中的其他操作产生卡顿,因此要尽量减少在页面中直接进行图片缩放。 -
5.meta dns prefetch 设置 DNS 预解析
设置文件资源的 DNS 预解析,让浏览器提前解析获取静态资源的主机 IP,避免等到请求时才发起 DNS 解析请求。通常在移动端 HTML 中可以采用如下方式完成。
<!--cdn域名预解析-->
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on" >
<link rel="dns-prefetch" href="//cdn.domain.com" >
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6.资源预加载
对于移动端首屏加载后可能会被使用的资源,需要在首屏完成加载后尽快进行加载,保证在用户需要浏览时已经加载完成,这时候如果再去异步请求就显得很慢。 -
7.图片压缩处理
在移动端,通常要保证页面中一切用到的图片都是经过压缩优化处理的,而不是以原图的形式直接使用的,因为那样很消耗流量,而且加载时间更长。 -
8.使用较小的图片,合理使用 base64 内嵌图片
在页面使用的背景图片不多且较小的情况下,可以将图片转化成 base64 编码嵌入到 HTML 页面或 CSS 文件中,这样可以减少页面的 HTTP 请求数。需要注意的是,要保证图片较小,一般图片大小超过 2KB 就不推荐使用 base64 嵌入显示了。 -
9.使用更高压缩比格式的图片
使用具有较高压缩比格式的图片,如 webp(需要设计降级兼容方案)等。在同等图片画质的情况下,高压缩比格式的图片体积更小,能够更快完成文件传输,节省网络流量。 -
10.图片懒加载
<img data-src="//cdn.domain.com/path/photo.jpg" alt="懒加载图片" >
- 使用 MediaQuery 或 srcset 根据不同屏幕加载不同大小图片
- 使用 iconfont 代替图片图标
- 页面元素尽量使用事件代理,避免直接事件绑定
- 尽量使用 id, 合理缓存 DOM 对象
- 使用 touchstart 代替 click
- 避免使用 eval、with,使用 join 代替连接符+,推荐使用 ECMAScript6 的字符串模板
- 尽量使用 ECMAScript6+的特性来编程
- 使用 NativeView 代替 DOM 的性能劣势
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