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RPC 是通信协议吗 ?→ 我们来看下它的演进过程

RPC 是通信协议吗 ?→ 我们来看下它的演进过程

作者: Java入门到入坟 | 来源:发表于2021-01-19 14:44 被阅读0次

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    写在前面

    单机应用中的方法调用很简单,直接调用就行,像这样

    因为调用方与被调用方在一个进程内

    随着业务的发展,单机应用会越来越力不从心,势必会引入分布式来解决单机的问题,那么调用方如何调用另一台机器上的方法呢 ?

    这就涉及到分布式通信方式,从单机走向分布式,产生了很多通信方式

    而 RPC 就是实现远程方法调用的方式之一;说 RPC 不是协议,可能很多小伙伴难以置信,以为我在骗你们

    看着你们这一身腱子肉,我哪敢骗你们;只要你们把下面的看完,骗没骗你们,你们自己说了算

    RPC 的演进过程

    先说明一下,下文中的示例虽然是 Java 代码实现的,但原理是通用的,重点是理解其中的原理

    第一版

    两台机器之间进行交互,那么肯定离不开网络通信协议,TCP / IP 也就成了绕不开的点,所以先辈们最初想到的方法就是通过 TCP / IP 来实现远程方法的调用

    而操作系统是没有直接暴露 TCP / IP 接口的,而是通过 Socket 抽象了 TCP / IP 接口,所以我们可以通过 Socket 来实现最初版的远程方法调用

    完整示例代码:rpc-01,核心代码如下

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    import com.qsl.rpc.server.UserServiceImpl;
    import com.qsl.rpc.service.IUserService;
    
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Server {
        private static boolean is_running = true;
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            while (is_running) {
                System.out.println("等待 client 连接");
                Socket client = serverSocket.accept();
                System.out.println("获取到 client...");
                handle(client);
                client.close();
            }
            serverSocket.close();
        }
    
        private static void handle(Socket client) throws Exception {
            InputStream in = client.getInputStream();
            OutputStream out = client.getOutputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(in);
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(out);
    
            // 从 socket 读取参数
            int id = dis.readInt();
            System.out.println("id = " + id);
    
            // 查询本地数据
            IUserService userService = new UserServiceImpl();
            User user = userService.getUserById(id);
    
            // 往 socket 写响应值
            dos.writeInt(user.getId());
            dos.writeUTF(user.getName());
            dos.flush();
    
            dis.close();
            dos.close();
        }
    }
    

    Client:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
    
            // 网络传输数据
            // 往 socket 写请求参数
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
            dos.writeInt(18);
            // 从 socket 读响应值
            DataInputStream  dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
            int id = dis.readInt();
            String name = dis.readUTF();
            // 将响应值封装成 User 对象
            User user = new User(id, name);
            dos.close();
            dis.close();
            s.close();
    
            // 进行业务处理
            System.out.println(user);
        }
    }
    

    代码很简单,就是一个简单的 Socket 通信;如果看不懂,那就需要去补充下 Socket 和 IO 的知识

    测试结果如下

    可以看到 Client 与 Server 之间是可以进行通信的;但是,这种方式非常麻烦,有太多缺点,最明显的一个就是

    Client 端业务代码 与 网络传输代码 混合在一起,没有明确的模块划分

    如果有多个开发者同时进行 Client 开发,那么他们都需要知道 Socket、IO

    第二版

    针对第一版的缺点,演进出了这一版,引进 Stub (早期的叫法,不用深究,理解成代理就行)实现 Client 端网络传输代码的封装

    完整示例代码:rpc-02,改动部分如下

    Stub:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 相当于一个静态代理,封装了网络数据传输
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/17 9:38
     */
    public class Stub {
    
        public User getUserById(Integer id) throws Exception {
            Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
    
            // 网络传输数据
            // 往 socket 写请求参数
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
            dos.writeInt(id);
            // 从 socket 读响应值
            DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
            int userId = dis.readInt();
            String name = dis.readUTF();
            // 将响应值封装成 User 对象
            User user = new User(userId, name);
            dos.close();
            dis.close();
            s.close();
    
            return user;
        }
    }
    

    Client:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            // 不再关注网络传输
            Stub stub = new Stub();
            User user = stub.getUserById(18);
    
            // 进行业务处理
            System.out.println(user);
        }
    }
    

    Client 不再关注网络数据传输,一心关注业务代码就好

    有小伙伴可能就杠上了:这不就是把网络传输代码移了个位置嘛,这也算改进?

    迭代开发是一个逐步完善的过程,而这也算是一个改进哦

    但这一版还是有很多缺点,最明显的一个就是

    Stub 只能代理 IUserService 的一个方法 getUserById ,局限性太大,不够通用

    如果想在 IUserService 新增一个方法: getUserByName ,那么需要在 Stub 中新增对应的方法,Server 端也需要做对应的修改来支持

    第三版

    第二版中的 Stub 代理功能太弱了,那有没有什么方式可以增强 Stub 的代理功能了?

    前面的 Stub 相当于是一个静态代理,所以功能有限,那静态代理的增强版是什么了,没错,就是:动态代理

    不熟悉动态代理的小伙伴,一定要先弄懂动态代理:设计模式之代理,手动实现动态代理,揭秘原理实现

    JDK 有动态代理的 API,我们就用它来实现

    完整示例代码:rpc-03,相较于第二版,改动比较大,大家需要仔细看

    Server:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    import com.qsl.rpc.server.UserServiceImpl;
    import com.qsl.rpc.service.IUserService;
    
    import java.io.InputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Server {
        private static boolean is_running = true;
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            while (is_running) {
                System.out.println("等待 client 连接");
                Socket client = serverSocket.accept();
                System.out.println("获取到 client...");
                handle(client);
                client.close();
            }
            serverSocket.close();
        }
    
        private static void handle(Socket client) throws Exception {
            InputStream in = client.getInputStream();
            OutputStream out = client.getOutputStream();
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(out);
    
            // 获取方法名、方法的参数类型、方法的参数值
            String methodName = ois.readUTF();
            Class[] parameterTypes = (Class[]) ois.readObject();
            Object[] args = (Object[]) ois.readObject();
    
            IUserService userService = new UserServiceImpl();
            Method method = userService.getClass().getMethod(methodName, parameterTypes);
            User user = (User) method.invoke(userService, args);
    
            // 往 socket 写响应值;直接写可序列化对象(实现 Serializable 接口)
            oos.writeObject(user);
            oos.flush();
    
            ois.close();
            oos.close();
        }
    }
    

    Stub:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    import com.qsl.rpc.service.IUserService;
    
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.lang.reflect.InvocationHandler;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.lang.reflect.Proxy;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 动态代理,封装了网络数据传输
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/17 9:38
     */
    public class Stub {
    
        public static IUserService getStub() {
            Object obj = Proxy.newProxyInstance(IUserService.class.getClassLoader(),
                    new Class[]{IUserService.class}, new NetInvocationHandler());
            return (IUserService)obj;
        }
    
        static class NetInvocationHandler implements InvocationHandler {
    
            /**
             *
             * @param proxy
             * @param method
             * @param args
             * @return
             * @throws Throwable
             */
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
    
                // 网络传输数据
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
                // 传输方法名、方法参数类型、方法参数值;可能会有方法重载,所以要传参数列表
                oos.writeUTF(method.getName());
                Class[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
                oos.writeObject(parameterTypes);
                oos.writeObject(args);
    
                // 从 socket 读响应值
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
                User user = (User) ois.readObject();
    
                oos.close();
                ois.close();
                s.close();
    
                return user;
            }
        }
    }
    

    Client:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    import com.qsl.rpc.service.IUserService;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            IUserService userService = Stub.getStub();
            //User user = userService.getUserById(23);
    
            User user = userService.getUserByName("李小龙");
            // 进行业务处理
            System.out.println(user);
        }
    }
    

    我们来看下效果

    此时, IUserService 接口的方法都能被代理了,即使它新增接口, Stub 不用做任何修改也能代理上

    另外, Server 端的响应值改成了对象,而不是单个属性逐一返回,那么无论 User 是新增属性,还是删减属性,Client 和 Server 都不受影响了

    这一版的改进是非常大的进步;但还是存在比较明显的缺点

    只支持 IUserService ,通用性还是不够完美

    如果新引进了一个 IPersonService ,那怎么办 ?

    第四版

    第三版相当于 Client 与 Server 端约定好了,只进行 User 服务的交互,所以 User 之外的服务,两边是通信不上的

    如果还需要进行其他服务的交互,那么 Client 就需要将请求的服务名作为参数传递给 Server,告诉 Server 我需要和哪个服务进行交互

    所以,Client 和 Server 都需要进行改造

    完整示例代码:rpc-04,相较于第三版,改动比较小,相信大家都能看懂

    Server:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.server.PersonServiceImpl;
    import com.qsl.rpc.server.UserServiceImpl;
    
    import java.io.InputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.HashMap;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Server {
        private static boolean is_running = true;
    
        private static final HashMap<String, Object> REGISTRY_MAP = new HashMap();
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            // 向注册中心注册服务
            REGISTRY_MAP.put("com.qsl.rpc.service.IUserService", new UserServiceImpl());
            REGISTRY_MAP.put("com.qsl.rpc.service.IPersonService", new PersonServiceImpl());
    
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            while (is_running) {
                System.out.println("等待 client 连接");
                Socket client = serverSocket.accept();
                System.out.println("获取到 client...");
                handle(client);
                client.close();
            }
            serverSocket.close();
        }
    
        private static void handle(Socket client) throws Exception {
            InputStream in = client.getInputStream();
            OutputStream out = client.getOutputStream();
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(out);
    
            // 获取服务名
            String serviceName = ois.readUTF();
            System.out.println("serviceName = " + serviceName);
    
            // 获取方法名、方法的参数类型、方法的参数值
            String methodName = ois.readUTF();
            Class[] parameterTypes = (Class[]) ois.readObject();
            Object[] args = (Object[]) ois.readObject();
    
            // 获取服务;从服务注册中心获取服务
            Object serverObject = REGISTRY_MAP.get(serviceName);
    
            // 通过反射调用服务的方法
            Method method = serverObject.getClass().getMethod(methodName, parameterTypes);
            Object resp = method.invoke(serverObject, args);
    
            // 往 socket 写响应值;直接写可序列化对象(实现 Serializable 接口)
            oos.writeObject(resp);
            oos.flush();
    
            ois.close();
            oos.close();
        }
    }
    

    Stub:

    package com.qsl.rpc;
    
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.lang.reflect.InvocationHandler;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.lang.reflect.Proxy;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * 动态代理,封装了网络数据传输
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/17 9:38
     */
    public class Stub {
    
        public static Object getStub(Class clazz) {
            Object obj = Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), new Class[]{clazz}, new NetInvocationHandler(clazz));
            return obj;
        }
    
        static class NetInvocationHandler implements InvocationHandler {
    
            private Class clazz;
    
            NetInvocationHandler(Class clazz){
                this.clazz = clazz;
            }
    
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
    
                // 网络传输数据
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
    
                // 传输接口名,告诉服务端,我要哪个服务
                oos.writeUTF(clazz.getName());
    
                // 传输方法名、方法参数类型、方法参数值;可能会有方法重载,所以要传参数列表
                oos.writeUTF(method.getName());
                Class[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
                oos.writeObject(parameterTypes);
                oos.writeObject(args);
    
                // 从 socket 读响应值
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
                Object resp = ois.readObject();
    
                oos.close();
                ois.close();
                s.close();
    
                return resp;
            }
        }
    }
    

    Client:

    package com.qsl.rpc;
    
    import com.qsl.rpc.entity.Person;
    import com.qsl.rpc.entity.User;
    import com.qsl.rpc.service.IPersonService;
    import com.qsl.rpc.service.IUserService;
    
    /**
     * @author 青石路
     * @date 2021/1/16 19:49
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            /*IUserService userService = (IUserService)Stub.getStub(IUserService.class);
            User user = userService.getUserByName("青石路");
            System.out.println(user);*/
    
            IPersonService personService = (IPersonService)Stub.getStub(IPersonService.class);
            Person person = personService.getPersonByPhoneNumber("123");
            System.out.println(person);
        }
    }
    

    此版本抽象的比较好了,屏蔽了底层细节,支持任何服务的任意方法,算是一个比较完美的版本了

    至此,一个最基础的 RPC 就已经实现了

    但是,还是有大量的细节可以改善,序列化与反序列化就是其中之一

    网络中数据的传输都是二进制,所以请求参数需要序列化成二进制,响应参数需要反序列化成对象

    而 JDK 自带的序列化与反序列化,具有语言局限性、效率慢、序列化后的长度太长等缺点

    序列化与反序列化协议非常多,常见的有

    这些协议孰好孰坏,本文不做过多阐述,这里提出来只是想告诉大家:序列化与反序列化协议是 RPC 中的重要一环

    总结

    1、RPC 的演进过程

    2、RPC 的组成要素

    三要素:动态代理、序列化与反序列化协议、网络通信协议

    网络通信协议可以是 TCP、UDP,也可以是 HTTP 1.x、HTTP 2,甚至有能力可以是自定义协议

    3、RPC 框架

    RPC 不等同于 RPC 框架,RPC 是一个概念,是一个分布式通信方式

    基于 RPC 产生了很多 RPC 框架:Dubbo、Netty、gRPC、BRPC、Thrift、JSON-RPC 等等

    RPC 框架对 RPC 进行了功能丰富,包括:服务注册、服务发现、服务治理、服务监控、服务负载均衡等功能

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        本文标题:RPC 是通信协议吗 ?→ 我们来看下它的演进过程

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