一、GameObject类
1、所有成员都被称为组件Compoment
2、变换属性TransForm,包括位置Position,旋转Rotation,缩放Scale
3、定义一个集合,可以添加、移除、获取,自定义组件的基类是MonoBehaviour,购置了多个函数,会按照特定的顺序执行。
一、GameObject类
1、所有成员都被称为组件Compoment
2、变换属性TransForm,包括位置Position,旋转Rotation,缩放Scale
3、定义一个集合,可以添加、移除、获取,自定义组件的基类是MonoBehaviour,购置了多个函数,会按照特定的顺序执行。
本文标题:01、面向对象在Unity中的应用
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gidvattx.html
网友评论