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单例模式

单例模式

作者: 辽A丶孙悟空 | 来源:发表于2020-03-20 06:57 被阅读0次

    这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?
    我们举个比较难复制的对象:皇帝
    中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,
    先看类图:



    然后我们看程序实现,先定一个皇帝:

    package com.qssqc.singleton1;
    
    /**
    * 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝, 有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class Emperor {
      private static Emperor emperor = null; // 定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字
    
      private Emperor() {
          // 世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
      }
    
      public static Emperor getInstance() {
          if (emperor == null) { // 如果皇帝还没有定义,那就定一个
              emperor = new Emperor();
          }
          return emperor;
      }
    
      // 皇帝叫什么名字呀
      public static void emperorInfo() {
          System.out.println("我就是皇帝某某某....");
      }
    }
    

    然后定义大臣:

    package com.qssqc.singleton1;
    
    /**
    * 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class Minister {
      public static void main(String[] args) {
          // 第一天
          Emperor emperor1 = Emperor.getInstance();
          emperor1.emperorInfo(); // 第一天见的皇帝叫什么名字呢?
          // 第二天
          Emperor emperor2 = Emperor.getInstance();
          emperor2.emperorInfo();
          // 第三天
          Emperor emperor3 = Emperor.getInstance();
          emperor3.emperorInfo();
          // 三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
          if (emperor1 == emperor2 && emperor1 == emperor3) {
              System.out.println("三天见的皇帝都是同一个人!!!");
          }
      }
    }
    
    测试结果

    看到没,大臣天天见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是好是坏就这一个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常情况,还有个例的,如同一个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?
    单例模式很简单,就是在类中有一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTP Request 请求到 J2EE的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象,怎么办?,好,我们写一个通用的单例程序,然后分析一下:

    package com.qssqc.singleton1;
    
    /**
    * 通用单例模式
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    @SuppressWarnings("all")
    public class SingletonPattern {
      private static SingletonPattern singletonPattern = null;
    
      // 限制住不能直接产生一个实例
      private SingletonPattern() {
      }
    
      public SingletonPattern getInstance() {
          if (this.singletonPattern == null) { // 如果还没有实例,则创建一个
              this.singletonPattern = new SingletonPattern();
          }
          return this.singletonPattern;
      }
    }
    

    我们来看黄色的那一部分,假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern =new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执行到 if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那然后呢?线程 B 也往下走,于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了,看看是不是出问题了?如果你这个单例是去拿一个序列号或者创建一个信号资源的时候,会怎么样?业务逻辑混乱!数据一致性校验失败!最重要的是你从代码上还看不出什么问题,这才是最要命的!因为这种情况基本上你是重现不了的,不寒而栗吧,那怎么修改?有很多种方案,我就说一种,能简单的、彻底解决问题的方案:
    package com.qssqc.singleton1;
    
    /**
    * 通用单例模式
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    @SuppressWarnings("all")
    public class SingletonPattern {
      private static final SingletonPattern singletonPattern = new SingletonPattern();
    
      // 限制住不能直接产生一个实例
      private SingletonPattern() {
      }
    
      public synchronized static SingletonPattern getInstance() {
          return singletonPattern;
      }
    }
    

    直接 new 一个对象传递给类的成员变量 singletonpattern,你要时getInstance() 直接返回给你,解决问题!
    结束语
    代码结构

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