去年9月份龙翼ol正式停服,最近又有steam龙翼Reborn版本上线的消息传来,作为一个还算资深的龙翼ol玩家,替分析一下龙翼ol的问题到底在哪。
玩家收益问题与收益策略
玩家收益的不合理应当是龙翼停运的两大主要问题之一了。
此问题主要体现在玩家根本不需要充值就能轻易获得所有英雄,玩家一天就能刷得数千魔晶,老玩家基本都有几万乃至十几万的魔晶存款。
作为一款PVP非数值游戏,开发商的核心收益就在于英雄的收集,而龙翼ol几乎完全失去了这部分收益,后来的爵位系统更是雪上加霜。
适合原本龙翼的做法其实是参照炉石传说的任务机制,完成任务奖励200400魔晶,每局胜利奖励2040魔晶(每周上限3000),以此控制玩家收益。适合龙翼Reborn的做法参见另一篇文章。
版本更新速度问题
龙翼ol公测前2个月版本更新速度相当快,基本每1~2周一个新英雄,然而后来却不断变慢,似乎是转移开发重心到了iOS与Android平台,这算是重大决策失误了。
龙翼作为一个全新类型游戏,最重要的是不断进行版本迭代,在快速迭代中提升自己的内容深度,建立自己的核心玩家群,移动平台的开发应当是玩家数量达到一定规模后的锦上添花的行为。
纵观英雄联盟、王者荣耀这类PVP非数值竞技游戏,其游戏人数是一个平缓中逐渐增长然后突然一个巨大爆发的过程。
每1~2周一次的版本迭代本可以为龙翼打下良好的基础,却因为收益不足而不得不选择开拓移动平台的群体,反而因游戏内容匮乏而丢失了原本的诸多玩家。
版本问题是龙翼停运的另一大原因了。
背包的问题
问题体现:背包策略单一扼杀了游戏竞技过程的多样性。
原因分析:背包的通用性导致玩家可以具有极其单一的套路,如贵族剑+复仇头盔的速攻阵容;逆风鞋+物免盾的蹲坑阵容。
解决方案:1v1中每方的每件装备限购买一件。例如当一个己方英雄购买了复仇头盔后,己方的其它英雄就不能再购买这件装备。一个极小而简单的改动就能大大提高游戏的多样性。
后置方案:为了解决解决方案出现的问题而进行的方案。所有英雄共用背包(如3个英雄可以共用他们一共携带的9件装备),游戏中的装备可以出售。
数值不平衡导致的单一策略问题
作为一款SLG竞技游戏,数值平衡应当是十分重要的。
问题体现:比赛中只有不到40%的英雄能够上场,有10+个英雄从未上场。
解决方案:增强弱势英雄,构建一个合理的价值收益模型。如1牌=1血=1CD=8金,2.3血=2CD,5血=3CD。8-3=1.0系数,8-4=0.9系数,8-2=1.15系数,7-3=1.2系数,7-4=1.1系数等。
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