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着色器内置变量

着色器内置变量

作者: 乐子下午要上课 | 来源:发表于2019-04-29 14:30 被阅读0次

    内置变量可以与固定的函数功能进行交互。

    在试用前不需要声明:

    一、顶点着色器

    gl_Color  vec4     输入属性-表示顶点的主颜色

    gl_SecondaryColor   vec4   输入属性-表示顶点的辅助颜色

    gl_Normal  vec3   输入属性-表示顶点的法线值

    gl_Vertex  vec4   输入属性-表示物体空间的顶点位置

    gl_MultiTexCoordn   vec4    输入属性-表示顶点的第n个纹理的坐标

    gl_FogCoord   float   输入属性-表示顶点的雾坐标

    gl_Position  vec4   输出属性-变换后的顶点的位置,用于后面的固定的裁剪等操作。所有的顶点着色器都必须写这个值。

    gl_ClipVertex   vec4    输出坐标,用于用户裁剪平面的裁剪

    gl_PointSize   float   点的大小

    gl_FrontColor   vec4   正面的主颜色的varying输出

    gl_BackColor   vec4   背面主颜色的varying输出

    gl_FrontSecondaryColor   vec4   正面的辅助颜色的varying输出

    gl_BackSecondaryColor   vec4   背面的辅助颜色的varying输出

    gl_TexCoord[]   vec4   纹理坐标的数组varying输出

    gl_FogFragCoord   float     雾坐标的varying输出

    二、片段着色器

    gl_Color    vec4   包含主颜色的插值只读输入

    gl_SecondaryColor   vec4    包含辅助颜色的插值只读输入

    gl_TexCoord[]   vec4   包含纹理坐标数组的插值只读输入

    gl_FogFragCoord     float   包含雾坐标的插值只读输入

    gl_FragCoord    vec4   只读输入,窗口的x,y,z和1/w

    gl_FrontFacing    bool      只读输入,如果是窗口正面图元的一部分,则这个值为true

    gl_PointCoord    vec2     点精灵的二维空间坐标范围在(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)之间,仅用于点图元和点精灵开启的情况下。

    gl_FragData[]      vec4     使用glDrawBuffers输出的数据数组。不能与gl_FragColor结合使用。

    gl_FragColor    vec4     输出的颜色用于随后的像素操作

    gl_FragDepth   float      输出的深度用于随后的像素操作,如果这个值没有被写,则使用固定功能管线的深度值代替

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