元状态机MSM是C++库boost里引入的,全称是Meta State Machine。元状态机可以简单理解为由元素组成的状态机,用户定义状态机的各个元素即可。把这些元素组成转换表,然后就可以通过简单的通用代码就可以运行起来。VSF里的MSM代码也不多,不过基本没怎么用过。
static struct vsfsm_state_t *
vsfsm_msm_evt_handler(struct vsfsm_t *sm, vsfsm_evt_t evt)
{
struct vsfsm_msm_t *msm = (struct vsfsm_msm_t *)sm->user_data;
struct vsfsm_msm_entry_t *entry;
int target_state;
entry = msm->trans_tbl;
for (int i = 0; i < msm->entry_num; i++, entry++)
{
if ((entry->state == msm->state) && (entry->evt == evt) &&
((entry->guard == NULL) || (entry->guard(msm))))
{
target_state = entry->transact(msm);
if (target_state >= 0)
{
msm->state = target_state;
break;
}
}
}
return NULL;
}
vsf_err_t vsfsm_msm_init(struct vsfsm_t *sm, struct vsfsm_msm_t *msm)
{
sm->user_data = msm;
sm->init_state.evt_handler = vsfsm_msm_evt_handler;
msm->sm = sm;
return vsfsm_init(sm);
}
不出意外,MSM底层也是基于SM的状态机,定义了一个MSM使用的evt_handler,代码比较简单,只是接收到事件后,从转换表中做匹配,匹配上后,指定固定的操作。
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