本文手绘作品来自@画画的春哥
文字由飞鱼绘整理
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想起自己最初踏入美术这条路的原因,梦想还在,有笔有纸,我们就有实现梦想的机会!
人体结构绘画是游戏动漫行业的从业人员必备的技能,是创作的利器,希望下面这套学习方式能给相关人员及绘画爱好者们有所帮助。
在游戏动漫的前期美术设定中,绘画出人物的三视图、动态图、表情图、手势图和非常规动态图等。这些都需要在完善的人体结构绘画的基础上进行设计刻画的。
那么接下来我们先从第一部分开始——人体结构
首先我们要先认识透视原理,把它练习透!
一点透视、两点透视,三点透视以及多点透视!
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接下来就要了解,人体在空间中的透视关系如图。
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这样你就能很好的去了解角色与空间的关系了。
当然,画透视不单单是只空间的透视,还有人物的透视,我们可以想象,把人物的躯干理解成长方体,这样你就能很方面的理解他们之间的透视关系了。
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然后是分析躯干肌肉结构,肌肉的生长位置,运动规律。这里面的肌肉不是说所有的都得记下来,当然你有这种能力那是最好,我们简单的去记那些重要的,而且还要深入去了解。
这个层次可能要花费很长时间,但是,你只有了解透你才能进行下一步创作!
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接着是四肢结构: 不同动态中的四肢的运动表现,在运动过程中四肢的肌肉关系。四肢的表现往往是可以丰富情绪的,所以每一步都要深入去了解。
最直接简单的办法就是先画500双手或者500双脚,然后在去了解一遍,接着在来画500双手或者脚。这就是我们上课中常用到的百手或者百脚练习!
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然后练习腿部结构,了解肌肉!
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当然还有上肢的结构,这些都是很重要的。
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最后是人体头部结构:如何简单的去了解头部的结构,头部不同角度的空间如何表现。
这个在练习方面跟手脚很相似,先画一百个!
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这样我们就把人体基本的过了一遍。
那么接下来就要深入去了解角色细节的塑造。
首先是五官,我们在了解完头部结构后,肯定是有好多同学已经忍耐不了去画五官了,练习五官是头部中非常重要的一步。很多同学在五官刻画中基本上是临摹别人的,人忽略了五官最基本的结构,所以,我们先从结构开始,然后在深入到表情。
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这样一个过程之后,我们可以在去对照这照片做一些修改,在加强下头部的练习。
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可能刚开始会画的不是那么满意,给你的建议还是多练习。画画就是这样的,当你理解透了,剩下的就是画!
接下来我们也要了解下怪物的头部,这个了解是很有必要的,怪物的创作很多都是基于人身上创作出来的,所以怪物的头部结构也会接近人物头骨的结构。
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当然,这只是接近人物头骨的,还有不接近的,比如像描述中山海经的怪兽,或者像动物,或者神话故事中的,这些也要学会去练习。
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如果觉得很难,那么我们可以先去找一些元素来创伤头部,比如说用一下装饰物或者照片元素提取。
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接着是服饰衣纹:静态服装衣纹的走势穿插关系,动态服装衣纹穿插关系和人物的运动规律,这些都是很有必要去了解,然后就是服装本身的质感,它是用什么材质制作的,通透性怎么样。
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我们再来看下,对于上半身穿衣的纹理走势
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相信你学到这一步应该开始进步了,那么我们再来找一下更容易提升的办法,比如说速写!
前期可能画的比较慢,5分钟一个,那么这里的要求是,我们先来练习90秒,然后在画60秒,接着画30秒速写,最后画15秒速写。每天坚持来上3张(一定要是A3纸大小哦)相信你会觉得自己画画水平是猛增。
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这种速写练习到一定程度那么我们就要开始动态速写了。
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速写一定要坚持画,你所崇拜的任何大神都是有画速写的习惯!
最后是角色元素:角色的服装该如何简化,角色的饰品的结构表现。这个就相当于你们在临摹别人的作品,但是这里有点不一样,我们是在提取我们要的元素在进行绘画。
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这个环节如果你练习好了基本上算是入门了,最少你可以独立创作角色了。
那么我们能创作角色是不是应该把觉得的特征放大呢?这里面就出现了不同风格的面部练习和身型的表现,男性角色和女性角色的区别。
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然后是Q版角色的特征。
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如果说这些我们都了解了,那么我们可创作角色,进行道具分析,然后通过这个角色绘画出三视图和动态图。我相信你到达这种能力程度的时候你已经彻底了解了游戏动漫人体结构课程。
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这些都是根据我这些年教学总结的,可能还有很多地方没有表达清楚,恳请大家批评指正。
最后,希望这些分享能对你们有帮助,不再迷茫怎么去学习!
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