前言:
前沿技术一直在迭代,有一种东西是不会更新的,那就是设计模式的思想。 可以来学习学习设计模式的思维,巧妙设计!
单例模式自身的初衷在于应用程序一启动,单例资源一次性永久驻留内存的思想!
[TOC]
1.官方话语
概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
六大原则:
单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承
个人话语
概述
设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展
极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
。
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得
的。
六大原则
而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用
,自然就遵循了。
今日主题
单例模式: 概述:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
场景:
一般单例用途就是用在他的功能,只加载一次就够。比如springmvc的前端控制器,spring的ioc,加载配置文件的配置器类,创建框架内部对象的工厂类,处理日志,缓存,注册表,需要一次性或者独自存在的 等。
概述:
代码如下
'单例全部'代码
package top.huey.designpattern.singleton;
/**
* @author huey
* @Description :饿汉式
* 缺点:上来就创建对象,立刻加载,如果我不用getInstance方法的话,那么就浪费了创建所耗的资源。
* <p>
* 优点:类属性线程安全,方法不用同步锁也没有并发问题,调用效率高。
* @Date Created in 2018/8/12 14:59
*/
public class HungryStyle {
//public Integer number;
//private Integer number;
/**
* * 类属性,天然线程安全
* <p>
*
*/
private static HungryStyle hungryStyle = new HungryStyle();
private HungryStyle() {
}
public static HungryStyle getInstance() {
return hungryStyle;
}
}
package top.huey.designpattern.singleton;
/**
* @author huey
* @Description : * 懒汉式
* <p>
* <p>
* 缺点:由于存在并发问题,需要加上同步锁解决线程安全问题,故调用效率低。
* <p>
* 优点:使用的时候再创建,资源利用率高。
* @Date Created in 2018/8/12 15:01
*/
public class LazyStyle {
private static LazyStyle lazyStyle;
private LazyStyle() {
}
public synchronized static LazyStyle getInstance() {
if (lazyStyle == null) {
//---------------此处如果有多个线程访问,一个线程挂机,当另一个线程进来时,lazyStyle依然为null
//那么就都去new对象了,失去了初衷(只创建一次),故加上synchronized同步锁
lazyStyle = new LazyStyle();
}
return lazyStyle;
}
}
package top.huey.designpattern.singleton;
/**
* @author huey
* @Description : 静态内部类单例 (书上没有哦)
* 静态内部类的单例:
* 优点:高效(不用同步锁) 线程安全(静态类属性) 懒加载(使用时我才创建)
* @Date Created in 2018/8/12 15:04
*/
public class StaticInnerStyle {
//静态内部类不会随这类加载而加载,当你调用getInstance方法才会加载该内部类,也就是懒加载
private static class SingletionClass {
//类属性,线程安全
private static final StaticInnerStyle instance = new StaticInnerStyle();
}
//不用同步锁,调用效率高
public static StaticInnerStyle getInstance() {
return SingletionClass.instance;
}
private StaticInnerStyle() {
}
}
package top.huey.designpattern.singleton;
/**
* @author huey
* @Description : 枚举类型的单例模式
* @Date Created in 2018/8/12 15:06
*/
public enum EnumStyle {
//枚举天然是单例,jvm的底层实现,不过用枚举实现单例,要求只有这一个对象
INSTANCE;
//INSTANCE,SPRING;这样如果测试INSTANCE与SPRING不是通一个对象
public void service(){
System.out.println("业务操作....");
}
//借助jad工具进行反编译,代码如下
}
/**
*
* // Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name: EnumStyle.java
//反编译
package org.huey.pattern.singleton1;
import java.io.PrintStream;
public final class EnumStyle extends Enum
{
private EnumStyle(String s, int i)
{
super(s, i);
}
public void service()
{
System.out.println("\u4E1A\u52A1\u64CD\u4F5C....");
}
public static EnumStyle[] values()
{
EnumStyle aenumstyle[];
int i;
EnumStyle aenumstyle1[];
System.arraycopy(aenumstyle = ENUM$VALUES, 0, aenumstyle1 = new EnumStyle[i = aenumstyle.length], 0, i);
return aenumstyle1;
}
public static EnumStyle valueOf(String s)
{
return (EnumStyle)Enum.valueOf(org/huey/pattern/singleton1/EnumStyle, s);
}
public static final EnumStyle INSTANCE;
private static final EnumStyle ENUM$VALUES[];
static
{
INSTANCE = new EnumStyle("INSTANCE", 0);
ENUM$VALUES = (new EnumStyle[] {
INSTANCE,
});
}
}
* */
package top.huey.designpattern.singleton;
/**
* @author huey
* @Description : 双重检索 单例, 懒汉式差不多
* @Date Created in 2018/8/12 15:07
*/
public class DoubleSearchLock {
private static DoubleSearchLock doubleSearchLock;
private DoubleSearchLock() {
}
/**
* 懒汉式synchronized 在方法上 实际上多线程情况下就一次使用了,其他时候doubleSearchLock不为null都不存在实际作用
* 故既浪费资源,又达不到目的,双重检索 是在为null时,加锁,加锁后再判断 不错! (jdk1.5以上 一般都1.5以上吧)
*/
public static DoubleSearchLock getInstance() {
if (doubleSearchLock == null) {
synchronized (DoubleSearchLock.class) {
if (doubleSearchLock == null) {
doubleSearchLock = new DoubleSearchLock();
}
}
}
return doubleSearchLock;
}
}
package top.huey.designpattern.singleton;
import org.junit.Test;
/**
* @author huey
* @Description : 单例模式 测试类
* @Date Created in 2018/8/12 14:55
*/
public class SingletonTest {
@Test
public void test1(){
System.out.println(DoubleSearchLock.getInstance() == DoubleSearchLock.getInstance());
System.out.println(EnumStyle.INSTANCE == EnumStyle.INSTANCE);
System.out.println(HungryStyle.getInstance() == HungryStyle.getInstance());
System.out.println(LazyStyle.getInstance() == LazyStyle.getInstance());
System.out.println(StaticInnerStyle.getInstance() == StaticInnerStyle.getInstance());
}
}
读者须知:
1.本系列文章
内容会比较简陋,望有兴趣读者还是fork源码
,调试一下。(如果你看过该书,一定可以加深印象)
2.联想下实际运用的哪些业务场景用到该模式,哪些中间件用到该模式,是否自己能在业务中使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。
coding
时,做到了如何落实
;
writing
时,做到了如何表达
;
sharing
时,做到了如何传授
;
thinking
时,做到了如何提升
;
代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26
进度
- [x]
策略模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span> - [x]
观察者模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
装饰者模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
工厂方法模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
抽象工厂模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [x]
单例模式
,<span style="color: #43A047; ">已完成</span>; - [ ]
..
,<span style="color: #F44336; ">未完成</span>;
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