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iOS 类的扩展&关联对象

iOS 类的扩展&关联对象

作者: Y丶舜禹 | 来源:发表于2020-11-02 16:33 被阅读0次

    前言

    在之前的文章中,我们已经分析了分类的本质和加载原理,不熟悉的同学可以查阅iOS-类的加载(下),那么接下来我们探索一下类拓展以及关联对象的底层实现原理,毕竟面试的时候经常会问我们类扩展和分类的区别....

    类扩展 与 分类 的区别

    1. category 类别、分类

    • 专门用来给类添加新的方法
    • 不能给类添加成员属性,添加了成员属性,也无法取到
    • 注意:其实可以通过runtime给分类添加属性,即属性关联,重写setter、getter方法
    • 分类中用@property定义变量,只会生成变量的setter、getter方法的声明,不能生成方法实现带下划线的成员变量(在分类用@property声明属性,用本类能够赋值,就是因为生成了getter,setter声明,但是由于没有实现,会导致崩溃)

    2. extension 类扩展

    • 可以说成是特殊的分类 ,也可称作匿名分类
    • 可以给类添加成员属性,但是是私有变量
    • 可以给类添加方法,也是私有方法

    类扩展底层原理探索

    通常在创建工程中时会有一个ViewController类或者创建自定义的UIViewController子类的时候,Xcode会在类中自动创建一个类扩展,如图:

    ViewController的类扩展

    我们经常把不想暴露的一些属性定义在这里,需要外部调用的属性写在.h文件中。

    需要注意类扩展有一个位置要求,必须写在类的interfaceimplementation之间。

    clang探索类扩展本质

    我们在main.m文件中建一个ZGTercher类扩展

    @interface ZGTercher : NSObject
    @property (nonatomic, copy) NSString *zg_name;
    @property (nonatomic, assign) int zg_age;
    
    - (void)zg_instanceMethod1;
    - (void)zg_instanceMethod2;
    - (void)zg_instanceMethod3;
    
    + (void)zg_sayClassMethod;
    
    @end
    
    @implementation ZGTercher
    
    
    - (void)zg_instanceMethod3{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (void)zg_instanceMethod1{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (void)zg_instanceMethod2{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    
    + (void)zg_sayClassMethod{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
    
            // insert code here...
    //        ZGPerson *person = [ZGPerson alloc];
    //        [person zg_instanceMethod1];
        }
        return 0;
    }
    

    通过clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp命令生成cpp文件,打开cpp文件,搜索我们定义的zg_name属性

    typedef struct objc_object ZGTercher;
    typedef struct {} _objc_exc_ZGTercher;
    #endif
    
    extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_ZGTercher$_zg_name;//下划线属性
    extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_ZGTercher$_zg_age;
    struct ZGTercher_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
        int _zg_age;
        NSString *_zg_name;
    };
    
    // @property (nonatomic, copy) NSString *zg_name;
    // @property (nonatomic, assign) int zg_age;
    
    // - (void)zg_instanceMethod1;
    // - (void)zg_instanceMethod2;
    // - (void)zg_instanceMethod3;
    
    // + (void)zg_sayClassMethod;
    
    /* @end */
    
    
    // @implementation ZGTercher
    
    
    
    static void _I_ZGTercher_zg_instanceMethod3(ZGTercher * self, SEL _cmd) {
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_3q_sv9blc555sb1tfw4cl4wgl2h0000gn_T_main_b46ba9_mii_0,__func__);
    }
    
    
    static void _I_ZGTercher_zg_instanceMethod1(ZGTercher * self, SEL _cmd) {
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_3q_sv9blc555sb1tfw4cl4wgl2h0000gn_T_main_b46ba9_mii_1,__func__);
    }
    
    
    static void _I_ZGTercher_zg_instanceMethod2(ZGTercher * self, SEL _cmd) {
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_3q_sv9blc555sb1tfw4cl4wgl2h0000gn_T_main_b46ba9_mii_2,__func__);
    }
    
    
    
    static void _C_ZGTercher_zg_sayClassMethod(Class self, SEL _cmd) {
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_3q_sv9blc555sb1tfw4cl4wgl2h0000gn_T_main_b46ba9_mii_3,__func__);
    }
    
    //get方法
    static NSString * _I_ZGTercher_zg_name(ZGTercher * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_ZGTercher$_zg_name)); }
    extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
    //set方法
    static void _I_ZGTercher_setZg_name_(ZGTercher * self, SEL _cmd, NSString *zg_name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct ZGTercher, _zg_name), (id)zg_name, 0, 1); }
    

    查看 ZGTeacher类拓展的方法,在编译过程中,方法就直接添加到了 methodlist中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类里面

    static struct /*_ivar_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)
        unsigned int count;
        struct _ivar_t ivar_list[2];
    } _OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ZGTercher __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_ivar_t),
        2,
        {{(unsigned long int *)&OBJC_IVAR_$_ZGTercher$_zg_age, "_zg_age", "i", 2, 4},
         {(unsigned long int *)&OBJC_IVAR_$_ZGTercher$_zg_name, "_zg_name", "@\"NSString\"", 3, 8}}
    };
    
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[7];
    } _OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ZGTercher __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        7,
        {{(struct objc_selector *)"zg_instanceMethod3", "v16@0:8", (void *)_I_ZGTercher_zg_instanceMethod3},
        {(struct objc_selector *)"zg_instanceMethod1", "v16@0:8", (void *)_I_ZGTercher_zg_instanceMethod1},
        {(struct objc_selector *)"zg_instanceMethod2", "v16@0:8", (void *)_I_ZGTercher_zg_instanceMethod2},
        {(struct objc_selector *)"zg_name", "@16@0:8", (void *)_I_ZGTercher_zg_name},
        {(struct objc_selector *)"setZg_name:", "v24@0:8@16", (void *)_I_ZGTercher_setZg_name_},
        {(struct objc_selector *)"zg_age", "i16@0:8", (void *)_I_ZGTercher_zg_age},
        {(struct objc_selector *)"setZg_age:", "v20@0:8i16", (void *)_I_ZGTercher_setZg_age_}}
    };
    

    而我们在类中定义的方法也是直接加入到方法列表 _method_list_t中。这点可以说明,扩展是类的一部分,而且方法在编译期就加入到类中。

    objc源码验证

    新建一个ZGPerson+ZGExt的类扩展

    @interface ZGPerson ()
    @property (nonatomic, copy) NSString *ext_name;
    
    - (void)ext_instanceMethod;
    
    + (void)ext_sayClassMethod;
    @end
    
    

    并且在ZGPerson中实现- (void)ext_instanceMethod;和 + (void)ext_sayClassMethod;方法

    #import "ZGPerson.h"
    
    @implementation ZGPerson
    
    //+ (void)load{
    //    
    //}
    
    - (void)kc_instanceMethod3{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (void)kc_instanceMethod1{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (void)kc_instanceMethod2{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    
    + (void)kc_sayClassMethod{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    - (void)ext_instanceMethod{
        
    }
    
    + (void)ext_sayClassMethod{
        
    }
    

    运行objc源码程序,在readClass中打个断点,然后我们去查看类的方法里列表中加载了哪些方法?

    readClass

    然后我们LLDB指令p kc_ro->baseMethodList读取baseMethodList内容,并读出其中p $0->get(0) ~ p $0->get(8)的数组元素内容

    baseMethodList
    当我们p $0->get(3)的时候就已经发现我们的类扩展方法,刚好验证了我们上面的结论。

    总结

    分类和类扩展如果是单独的文件都需要被导入。分类一般用来为类添加方法,类扩展可以用来减少不想对外暴露的属性、方法,但并不是真正的私有。

    分类 VS 类扩展

    分类关联对象原理探索

    我们在分类中cate_name增加一个cate_name属性

    @interface ZGPerson (ZGA)
    
    @property (nonatomic, strong) NSString *cate_name;//分类属性
    @property (nonatomic, assign) int cate_age;
    
    - (void)cateA_instanceMethod1;
    
    - (void)cateA_instanceMethod3;
    
    - (void)cateA_instanceMethod2;
    
    - (void)cateA_classMethod3;
    
    @end
    

    main中对cate_name赋值

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
    
            // insert code here...
            ZGPerson *person = [ZGPerson alloc];
            person.cate_name = @"zg";
            [person kc_instanceMethod1];
        }
        return 0;
    }
    

    会报错


    报错

    但是当我们在分类中对属性进行关联对象处理

    #import <objc/runtime.h>
    static const void *cate_name_str = &cate_name_str;
    
    @implementation ZGPerson (ZGA)
    
    - (NSString *)cate_name {
        return objc_getAssociatedObject(self, cate_name_str);
    }
    - (void)setCate_name:(NSString *)cate_name{
         objc_setAssociatedObject(self, cate_name_str, cate_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    

    运行后发现可以正常读取cate_name的值

    其底层原理的实现,主要分为两部分:

    • 通过objc_setAssociatedObject设值流程
    • 通过objc_getAssociatedObject取值流程

    其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:

    • 参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性

    • 参数2:标识符,方便下次查找

    • 参数3:value

    • 参数4:属性的策略,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示

      策略
    objc_setAssociatedObject源码实现
    void
    objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    {
        SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);
    }
    

    此处与以往的objc开源代码不同,在781的这个版本的源码中,增加了一层代码封装,按住command点击SetAssocHook,能够看到这行代码:

    static ChainedHookFunction<objc_hook_setAssociatedObject> SetAssocHook{_base_objc_setAssociatedObject};
    
    

    进入_base_objc_setAssociatedObject源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference,通过断点调试,确实会来到这

    _object_set_associative_reference 方法

    进入_object_set_associative_reference源码实现,关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到了哪里, 以及如何取出value ,以下是源码

    void
    _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
    {
        // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
        // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
        // rdar://problem/44094390
        if (!object && !value) return;
    
        if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
            _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
        //object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
        DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
        // 包装一下 policy - value
        ObjcAssociation association{policy, value};
    
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
        //局部作用域空间
        {
            //初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
            AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
        
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
    
            if (value) {
                //try_emplace,在这disguised作为key查找,如果已经在associations表中,就把查找到的桶作为DenseMapIterator的位置指针进行初始化,然后用pair包装后返回;key没在associations表中就把disguised作为key,ObjectAssociationMap{}作为value存入桶中,然后把该桶作为DenseMapIterator的位置指针进行初始化,然后用pair包装后返回。返回值类型std::pair<DenseMapIterator, bool>
                auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
                if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
                    /* it's the first association we make 第一次建立关联*/
                    object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
                }
    
                /* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
                auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
                auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
                if (!result.second) {//如果结果不存在
                    association.swap(result.first->second);
                }
            } else {   //value为nil, 取消关联。看懂了上面这里就很简单了。
                //先从associations表中找到disguised对应的ObjectAssociationMap表,又用pair包装后返回。
                auto refs_it = associations.find(disguised);
                //如果从associations表中找到了disguised对应的ObjectAssociationMap表,就走进去
                if (refs_it != associations.end()) {
                    //从pair中拿到ObjectAssociationMap表
                    auto &refs = refs_it->second;
                    //从ObjectAssociationMap表中查找key对应的association,然后把它作为DenseMapIterator的位置指针初始化后返回
                    auto it = refs.find(key);
                    //如果找到了就进去
                    if (it != refs.end()) {
                        //这里交换值是为了把要擦除的association记录下来,因为下面还要进行releaseHeldValue
                        association.swap(it->second);
                        //从ObjectAssociationMap表中擦除association以及其他相应的操作
                        refs.erase(it);
                        if (refs.size() == 0) {
                            //说明没有关联的值了,从associations表中擦除ObjectAssociationMap表
                            associations.erase(refs_it);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        // release the old value (outside of the lock).
        association.releaseHeldValue();
    }
    

    其中流程如下

    • 1: 创建一个 AssociationsManager 管理类
    • 2: 获取唯一的全局静态哈希Map
    • 3: 判断是否插入的关联值是否存在:
      • 3.1: 存在走第4
      • 3.2: 不存在就走 : 关联对象插入空流程
    • 4: 创建一个空的 ObjectAssociationMap去取查询的键值对
    • 5: 如果发现没有这个key就插入一个 空的BucketT进去返回
    • 6: 标记对象存在关联对象
    • 7: 用当前 修饰策略组成了一个ObjcAssociation 替换原来 BucketT中的空
    • 8: 标记一下ObjectAssociationMap 的第一次为 false

    关联对象插入空流程

    • 1: 根据DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的iterator迭代查询器
    • 2: 清理迭代器
    • 3: 其实如果插入空置 相当于清除

    其中try_emplace的源码如下

    // Inserts key,value pair into the map if the key isn't already in the map.
      // The value is constructed in-place if the key is not in the map, otherwise
      // it is not moved.
      template <typename... Ts>
      std::pair<iterator, bool> try_emplace(const KeyT &Key, Ts &&... Args) {
        BucketT *TheBucket;
        if (LookupBucketFor(Key, TheBucket))
          return std::make_pair(
                   makeIterator(TheBucket, getBucketsEnd(), true),
                   false); // Already in map.
    
        // Otherwise, insert the new element.
        TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);
        return std::make_pair(
                 makeIterator(TheBucket, getBucketsEnd(), true),
                 true);
      }
    

    有两个返回,都是通过std::make_pair生成相应的键值对
    通过LookupBucketFor方法查找桶子,如果map中已经存在,则直接返回,其中make_pair的第二个参数bool值为false
    如果没有找到,则通过InsertIntoBucket插入map,其中make_pair的第二个参数bool值为true


    下面通过LLDB断点打印来帮助理解源码中的内容,可以看到设置的值zg

    设置的值
    接下来打印最初的associationassociations
    (lldb) p association
    (objc::ObjcAssociation) $0 = {
      _policy = 3
      _value = 0x0000000100002038 "zg"
    }
    (lldb) p associations
    (objc::AssociationsHashMap) $1 = {
      Buckets = 0x0000000000000000
      NumEntries = 0
      NumTombstones = 0
      NumBuckets = 0
    }
    

    接着打印了refs_result的一些内容,下面会省略一些类型的参数来方便查看

    (lldb) p refs_result
    (std::__1::pair<objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >, objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >, objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >, objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >, false>, bool>) $1 = {
      first = {
        Ptr = 0x0000000101027410
        End = 0x0000000101027490
      }
      second = true
    }
    (lldb)  p *refs_result.first
    (objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >, objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >, objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >, objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >, false>::value_type) $2 = {
      std::__1::pair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > = {
        first = (value = 18446744069407759344)
        second = {
          Buckets = 0x0000000100683030
          NumEntries = 1
          NumTombstones = 0
          NumBuckets = 4
        }
      }
    }
    (lldb) p refs_result.first->second
    (objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >) $3 = {
      Buckets = 0x0000000100683030
      NumEntries = 1
      NumTombstones = 0
      NumBuckets = 4
    }
    (lldb)  p result
    (std::__1::pair<objc::DenseMapIterator<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation>, false>, bool>) $4 = {
      first = {
        Ptr = 0x0000000100683078
        End = 0x0000000100683090
      }
      second = true
    }
    (lldb) 
    

    最后再打印一下associationassociations

    (lldb) p association
    (objc::ObjcAssociation) $5 = {
      _policy = 0
      _value = nil
    }
    (lldb) p associations
    (objc::AssociationsHashMap) $6 = {
      Buckets = 0x0000000101027410
      NumEntries = 1
      NumTombstones = 0
      NumBuckets = 4
    }
    (lldb) 
    

    所以到目前为止,关联属性涉及的map结构如下

    哈希map结构

    AssociationsHashMap表是以伪装后的objc_object指针为keyObjectAssociationMap是以const void *类型的指针为key

    objc_getAssociatedObject源码分析
    id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
    {
        return _object_get_associative_reference(object, key);
    }
    
    id _object_get_associative_reference(id object, const void *key)
    {   
        //先初始化一个用来接收值的association
        ObjcAssociation association{};
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
            //用object作为key从associations表中找到对应的ObjectAssociationMap表
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap &refs = i->second;
                //用key在ObjectAssociationMap表中搜索对应的ObjcAssociation
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
                if (j != refs.end()) {
                    //找到后赋值给association,然后retain
                    association = j->second;
                    association.retainReturnedValue();
                }
            }
        }
    
        return association.autoreleaseReturnedValue();
    }
    
    
    • 1:创建一个AssociationsManager管理类
    • 2:获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
    • 3:通过find方法根据DisguisedPtr 找到AssociationsHashMap 中的 iterator迭代查询器
    • 4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 : ObjectAssociationMap (policy和value)
    • 5:通过find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
    • 6:返回value
    关联对象释放

    在对象调用dealloc方法释放时,通过_objc_rootDealloc->rootDealloc->object_dispose->objc_destructInstance

    void *objc_destructInstance(id obj) 
    {
        if (obj) {
            // Read all of the flags at once for performance.
            bool cxx = obj->hasCxxDtor();
            bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
    
            // This order is important.
            if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
            //如果有关联对象,移除
            if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
            obj->clearDeallocating();
        }
        return obj;
    }
    
    void _object_remove_assocations(id object)
    {
        ObjectAssociationMap refs{};
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.get());
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
            if (i != associations.end()) {
                refs.swap(i->second);
                associations.erase(i);
            }
        }
        // release everything (outside of the lock).
        for (auto &i: refs) {
            i.second.releaseHeldValue();
        }
    }
    
    

    从中可以看出关联对象不用手动移除,在对象释放时会自动移除。

    总结

    所以,综上所述,所以关联对象的底层调用流程如下图所示

    关联对象的底层调用流程

    总的来说,关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组

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          本文标题:iOS 类的扩展&关联对象

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