1. 定义
定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现。
2. 主要作用
在不改变模板结构的前提下在子类中重新定义模板中的内容。模板方法模式是基于”继承“的;
3. 解决的问题
提高代码复用性,将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中,实现了反向控制
通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”
4. 实例讲解
背景:学炒菜:酸辣土豆丝 & 辣炒花蛤
冲突:两道菜的炒菜步骤有的重复有的却差异很大,记不住
解决方案:利用代码记录下来
步骤一: 创建抽象模板结构(Abstract Class):炒菜的步骤
public abstract Eatclass Abstract Class {
//模板方法,用来控制炒菜的流程 (炒菜的流程是一样的-复用)
//申明为final,不希望子类覆盖这个方法,防止更改流程的执行顺序
final void DrinkProcess(){
//第一步:倒水
this.pourOil();
//第二步:热油
this.HeatOil();
//第三步:倒菜
this.pourVegetable();
//第四步:倒调味料
this.pourSauce();
//第五步:翻炒
this.fry();
}
//定义结构里哪些方法是所有过程都是一样的可复用的,哪些是需要子类进行实现的
//第一步:倒油是一样的,所以直接实现
void pourOil(){
System.out.println("倒油");
}
//第二步:热油是一样的,所以直接实现
void HeatOil(){
System.out.println("热油");
}
//第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下土豆丝,一个是下花蛤)
//所以声明为抽象方法,具体由子类实现
abstract void pourVegetable();
//第四步:倒调味料是不一样的(一个下醋,一个是下辣椒)
//所以声明为抽象方法,具体由子类实现
abstract void pourSauce();
//第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
void fry();{
System.out.println("炒到熟");
}
}
步骤二: 创建具体模板(Concrete Class),即”酸辣土豆丝“和” 辣炒花蛤“的具体步骤
//酸辣土豆丝的类
public class ConcreteClass_TuDouSi extend Abstract Class{
@Override
public void pourVegetable(){
System.out.println(”下锅的蔬菜是土豆丝“);
}
@Override
public void pourSauce(){
System.out.println(”下锅的酱料是醋“);
}
}
//辣炒花蛤的类
public class ConcreteClass_HuaGe extend Abstract Class{
@Override
public void pourVegetable(){
System.out.println(”下锅的蔬菜是花蛤“);
}
@Override
public void pourSauce(){
System.out.println(”下锅的酱料是辣椒“);
}
}
步骤三:
public class Template Method{
public static void main(String[] args){
//炒 - 手撕包菜
ConcreteClass_BaoCai BaoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
BaoCai.cookProcess();
//炒 - 蒜蓉菜心
ConcreteClass_ CaiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
CaiXin.cookProcess();
}
}
优点:
- 提高代码复用性
- 将相同部分的代码放在抽象的父类中
- 提高了拓展性
- 将不同的代码放入不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为
- 实现了反向控制
- 通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的扩展增加新的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”
缺点:
引入了抽象类,每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,从而增加了系统实现的复杂度。
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