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pe的改模技巧(下)

pe的改模技巧(下)

作者: 昕霖 | 来源:发表于2018-05-03 08:40 被阅读0次

  那么接下来就要说最主要的了——怎样把改好的头换在身子上。

  首先我们去d站找身体(最好是身子和衣服都连在一起的,这样改的话就比较方便。),找到之后把它下载并解压到与头相同的文件夹中(这一点很重要,如果你不把它放在一个文件夹中的话,那模型的贴图就会没有,全白的那种。)。

  接着我们继续打开pe,打开完以后按照前面的方法载入pmx或者pmd文件的身体,载入以后,我们把“骨骼”一栏中的“頭”给删除(这一点就算不做也可以,但是我是比较喜欢把它删掉的)。

  然后我们把这个身体移动到右边(如何移动的方法我已经在前面说了,因为之后要载入头所以就要移到右边。)。

  然后我们再点击“pmx编辑”中的“输入”选择刚刚改好的头,当你选择好以后它就会弹出一个窗口,这个窗口你就不用管它直接点击确定就可以了。

  然后你就会发现你刚刚改好的头就出现了,然后我们把上面的一排全部选中在点击隐藏骨骼,把它移动到上面。

  然后我们再把身体移动到中间,再把头移动到与身体连接的位置,这里可以自己调整(我建议把头调到离脖子低一点的地方),我就不用讲了。

  然后——非常非常重要的一点,那就是骨骼的连接。

  我们先点击“pmx编辑”中的骨骼,再看看一个叫“全親”的东西有没有在最上面,如果没有,我们就要把全親选中,点击顶,把全親弄到最上面。

  嗯!这样你的改模就快完成了。

  接着,我们再把一个叫“首”的东西调到“全親”以及其他两个不知道是什么东西的下面,然后再把“頭”弄到“首”的下面(这一点也很重要,“頭”一定是在“首”的下面的。)。

  然后我们再看看首的“骨骼”一栏,把它换成“頭”的序号(注:序号在左面,可以自己查看)。

  “頭”的親骨骼也要换成“首”的序号。

  然后我们再看看“上半身2”的骨骼有没有对,“上半身2”的親骨骼一般都是连着“上半身先”,如果没有“上半身先”,那就一定是连着“首”了(这一点大部分都不会错,所以如果不错的话你就不用再改了。)

  好了,改模完成!

  最后一步,点击“pmx编辑”再点击“文件”,点击“另存为”把这个模型保存下来(注意模型保存也要保存在与头跟身体的贴图中同一个文件夹里,如果你要出视频配布可以把身体以及头删除,但是不要把贴图删除,在借物表中也要写上你改模用的素材的作者的名字,这是mmd区的基本规则)。

  打开mikumikudance,载入你刚刚改好的模型,看看有没有问题(一般都是没有问题的,部分可能会穿摸,这是不可避免的)

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