一、头文件
#include "FreeRTOS.h"
#include "queue.h"
二、创建队列
2.1 相关API说明
2.1.1 xQueueCreate
使用动态内存的方式创建一个新的队列。
函数 | QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize ) |
---|---|
参数 |
uxQueueLength: 队列能够存储的最大单元数目,即队列深度 uxItemSize: 队列中数据单元的长度,以字节为单位 |
返回值 | 如果创建成功则返回一个队列句柄,用于访问创建的队列。如果创建不成功则返回 NULL,可能原因是创建队列需要的 RAM 无法分配成功 |
要想使用该函数必须在 FreeRTOSConfig.h
中把 configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION
定义为 1 来使能。
2.1.2 vQueueDelete
队列删除函数是根据消息队列句柄直接删除的,删除之后这个消息队列的所有信息都会被系统回收清空,而且不能再次使用这个消息队列了。
函数 | void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue ) |
---|---|
参数 | xQueue: 消息队列句柄,表示的是要删除哪个想队列 |
返回值 | 无 |
2.2 示例
QueueHandle_t Test_Queue = NULL;
#define QUEUE_LEN 4 /* 队列的长度,最大可包含多少个消息 */
#define QUEUE_SIZE 4 /* 队列中每个消息大小(字节) */
taskENTER_CRITICAL(); //进入临界区
/* 创建 Test_Queue */
Test_Queue = xQueueCreate((UBaseType_t ) QUEUE_LEN,/* 消息队列的长度 */
(UBaseType_t ) QUEUE_SIZE);/* 消息的大小 */
if (NULL != Test_Queue)
{
printf("创建 Test_Queue 消息队列成功!\r\n");
}
taskEXIT_CRITICAL(); //退出临界区
三、消息发送与接收
3.1 相关API说明
3.1.1 xQueueSend
用于向队列尾部发送一个队列消息。消息以拷贝的形式入队,而不是以引用的形式。该函数绝对不能在中断服务程序里面被调用,中断中必须使用带有中断保护功能的 xQueueSendFromISR()来代替。
函数 | BaseType_t xQueueSend( QueueHandle_t xQueue, const void * pvItemToQueue, TickType_t xTicksToWait ) |
---|---|
参数 |
xQueue: 目标队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 pvItemToQueue: 发送数据的指针。其指向将要复制到目标队列中的数据单元。由于在创建队列时设置了队列中数据单元的长度,所以会从该指针指向的空间复制对应长度的数据到队列的存储区域 xTicksToWait: 队列满时,等待队列空闲的最大超时时间。如果队列满并且 xTicksToWait 被设置成 0,函数立刻返回。超时时间的单位为系统节拍周期,常量 portTICK_PERIOD_MS 用于辅助计算真实的时间,单位为 ms。如果 INCLUDE_vTaskSuspend 设置成 1,并且指定延时为 portMAX_DELAY 将导致任务挂起(没有超时) |
返回值 | 消息发送成功成功返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL |
3.1.2 xQueueSendFromISR
该宏是 xQueueSend()的中断保护版本,用于在中断服务程序中向队列尾部发送一个队列消息,等价于 xQueueSendToBackFromISR()。
函数 | BaseType_t xQueueSendFromISR( QueueHandle_t xQueue, const void *pvItemToQueue, BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken ) |
---|---|
参数 |
xQueue: 目标队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 pvItemToQueue: 发送数据的指针。其指向将要复制到目标队列中的数据单元。由于在创建队列时设置了队列中数据单元的长度,所以会从该指针指向的空间复制对应长度的数据到队列的存储区域 pxHigherPriorityTaskWoken: 如果入队导致一个任务解锁,并且解锁的任务优先级高于当前被中断的任务,则将*pxHigherPriorityTaskWoken 设置成 pdTRUE,然后在中断退出前需要进行一次上下文切换 ,去执行被唤醒的优先级更高的任务。从 FreeRTOS V7.3.0 起,pxHigherPriorityTaskWoken 作为一个可选参数,可以设置为 NULL |
返回值 | 消息发送成功成功返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL |
3.1.3 xQueueSendToFront
用于向队列队首发送一个消息。消息以拷贝的形式入队,而不是以引 用的形式。该函数绝不能在中断服务程序里面被调用,而是必须使用带有中断保护功能的 xQueueSendToFrontFromISR () 来代替。
函数 | BaseType_t xQueueSendToFront( QueueHandle_t xQueue, const void * pvItemToQueue, TickType_t xTicksToWait ) |
---|---|
参数 |
xQueue: 目标队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 pvItemToQueue: 发送数据的指针。其指向将要复制到目标队列中的数据单元。由于在创建队列时设置了队列中数据单元的长度,所以会从该指针指向的空间复制对应长度的数据到队列的存储区域 xTicksToWait: 队列满时,等待队列空闲的最大超时时间。如果队列满并且 xTicksToWait 被设置成 0,函数立刻返回。超时时间的单位为系统节拍周期,常量 portTICK_PERIOD_MS 用于辅助计算真实的时间,单位为 ms。如果 INCLUDE_vTaskSuspend 设置成 1,并且指定延时为 portMAX_DELAY 将导致任务挂起(没有超时) |
返回值 | 消息发送成功成功返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL |
3.1.4 xQueueReceive
用于从一个队列中接收消息并把消息从队列中删除。接收的消息是以拷贝的形式进行的,所以我们必须提供一个足够大空间的缓冲区。具体能够拷贝多少数据到缓冲区,这个在队列创建的时候已经设定。该函数绝不能在中断服务程序里面被调用,而是必须使用带有中断保护功能的 xQueueReceiveFromISR () 来代替。
函数 | BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue, void *pvBuffer, TickType_t xTicksToWait ) |
---|---|
参数 |
xQueue: 被读队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 pvBuffer: 接收缓存指针。其指向一段内存区域,用于接收从队列中拷贝来的数据。数据单元的长度在创建队列时就已经被设定,所以该指针指向的内存区域大小应当足够保存一个数据单元。 xTicksToWait: 队列空时,阻塞超时的最大时间。如果该参数设置为 0,函数立刻返回。超时时间的单位为系统节拍周期,常量 portTICK_PERIOD_MS 用于辅助计算真实的时间,单位为 ms。如果 INCLUDE_vTaskSuspend 设置成 1,并且指定延时为 portMAX_DELAY 将导致任务无限阻塞(没有超时) |
返回值 | 队列项接收成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE |
3.1.5 xQueueReceiveFromISR
xQueueReceiveFromISR() 是 xQueueReceive () 的中断版本,用于在中断服务程序中接收一个队列消息并把消息从队列中删除。
函数 | BaseType_t xQueueReceiveFromISR( QueueHandle_t xQueue, void *pvBuffer, BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken ) |
---|---|
参数 |
xQueue: 被读队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 pvBuffer: 接收缓存指针。其指向一段内存区域,用于接收从队列中拷贝来的数据。数据单元的长度在创建队列时就已经被设定,所以该指针指向的内存区域大小应当足够保存一个数据单元。 xTicksToWait: 任务在往队列投递信息时,如果队列满,则任务将阻塞在该队列上。如果 xQueueReceiveFromISR() 到账了一个任务解锁了则将 *pxHigherPriorityTaskWoken 设置为 pdTRUE,否则 *pxHigherPriorityTaskWoken 的值将不变。从 FreeRTOS V7.3.0 起,pxHigherPriorityTaskWoken 作为一个可选参数,可以设置为 NULL |
返回值 | 队列项接收成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE |
3.1.6 xQueuePeek
xQueuePeek() 也是从从队列中接收数据单元,不同的是并不从队列中删出接收到的单元。xQueuePeek() 从队列首接收到数据后,不会修改队列中的数据,也不会改变数据在队列中的存储序顺。该函数绝不能在中断服务程序里面被调用,而是必须使用带有中断保护功能的 xQueuePeekFromISR () 来代替。
函数 | BaseType_t xQueuePeek( QueueHandle_t xQueue, void *pvBuffer, TickType_t xTicksToWait ) |
---|---|
参数 |
xQueue: 被读队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 pvBuffer: 接收缓存指针。其指向一段内存区域,用于接收从队列中拷贝来的数据。数据单元的长度在创建队列时就已经被设定,所以该指针指向的内存区域大小应当足够保存一个数据单元。 xTicksToWait: 队列空时,阻塞超时的最大时间。如果该参数设置为 0,函数立刻返回。超时时间的单位为系统节拍周期,常量 portTICK_PERIOD_MS 用于辅助计算真实的时间,单位为 ms。如果 INCLUDE_vTaskSuspend 设置成 1,并且指定延时为 portMAX_DELAY 将导致任务无限阻塞(没有超时) |
返回值 | 队列项接收成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE |
3.2 示例
3.2.1 阻塞式发送与接收
/* FreeRTOS 头文件 */
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "queue.h"
/* 开发板硬件 bsp 头文件 */
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_usart.h"
#include "bsp_key.h"
/**************************** 任务句柄 ********************************/
/*
* 任务句柄是一个指针,用于指向一个任务,当任务创建好之后,它就具有了一个任务句柄
* 以后我们要想操作这个任务都需要通过这个任务句柄,如果是自身的任务操作自己,那么
* 这个句柄可以为 NULL。
*/
static TaskHandle_t AppTaskCreate_Handle = NULL;/* 创建任务句柄 */
static TaskHandle_t Receive_Task_Handle = NULL;/* LED 任务句柄 */
static TaskHandle_t Send_Task_Handle = NULL;/* KEY 任务句柄 */
/***************************** 内核对象句柄 *****************************/
/*
* 信号量,消息队列,事件标志组,软件定时器这些都属于内核的对象,要想使用这些内核
* 对象,必须先创建,创建成功之后会返回一个相应的句柄。实际上就是一个指针,后续我
* 们就可以通过这个句柄操作这些内核对象。
*
*
内核对象说白了就是一种全局的数据结构,通过这些数据结构我们可以实现任务间的通信,
* 任务间的事件同步等各种功能。至于这些功能的实现我们是通过调用这些内核对象的函数
* 来完成的
*
*/
QueueHandle_t Test_Queue = NULL;
/*************************** 宏定义 ************************************/
/*
* 当我们在写应用程序的时候,可能需要用到一些宏定义。
*/
#define QUEUE_LEN 4 /* 队列的长度,最大可包含多少个消息 */
#define QUEUE_SIZE 4 /* 队列中每个消息大小(字节) */
/*
*************************************************************************
* 函数声明
*************************************************************************
*/
static void AppTaskCreate(void);/* 用于创建任务 */
static void Receive_Task(void* pvParameters);/* Receive_Task 任务实现 */
static void Send_Task(void* pvParameters);/* Send_Task 任务实现 */
static void BSP_Init(void);/* 用于初始化板载相关资源 */
/*****************************************************************
* @brief 主函数
* @param 无
* @retval 无
* @note 第一步:开发板硬件初始化
第二步:创建 APP 应用任务
第三步:启动 FreeRTOS,开始多任务调度
****************************************************************/
int main(void)
{
BaseType_t xReturn = pdPASS;/* 定义一个创建信息返回值,默认为 pdPASS */
/* 开发板硬件初始化 */
BSP_Init();
/* 创建 AppTaskCreate 任务 */
xReturn = xTaskCreate((TaskFunction_t )AppTaskCreate, /* 任务入口函数 */
(const char* )"AppTaskCreate",/* 任务名字 */
(uint16_t )512, /* 任务栈大小 */
(void* )NULL,/* 任务入口函数参数 */
(UBaseType_t )1, /* 任务的优先级 */
(TaskHandle_t* )&AppTaskCreate_Handle);/* 任务控制块指*/
/* 启动任务调度 */
if (pdPASS == xReturn)
{
vTaskStartScheduler(); /* 启动任务,开启调度 */
}
else
{
return -1;
}
while (1); /* 正常不会执行到这里 */
}
/***********************************************************************
* @ 函数名 : AppTaskCreate
* @ 功能说明: 为了方便管理,所有的任务创建函数都放在这个函数里面
* @ 参数 : 无
* @ 返回值 : 无
********************************************************************/
static void AppTaskCreate(void)
{
BaseType_t xReturn = pdPASS;/* 定义一个创建信息返回值,默认为 pdPASS */
taskENTER_CRITICAL(); //进入临界区
/* 创建 Test_Queue */
Test_Queue = xQueueCreate((UBaseType_t ) QUEUE_LEN,/* 消息队列的长度 */
(UBaseType_t ) QUEUE_SIZE);/* 消息的大小 */
if (NULL != Test_Queue)
{
printf("创建 Test_Queue 消息队列成功!\r\n");
}
/* 创建 Receive_Task 任务 */
xReturn = xTaskCreate((TaskFunction_t )Receive_Task,/* 任务入口函数 */
(const char* )"Receive_Task",/* 任务名字 */
(uint16_t )512, /* 任务栈大小 */
(void* )NULL, /* 任务入口函数参数 */
(UBaseType_t )2, /* 任务的优先级 */
(TaskHandle_t* )&Receive_Task_Handle);/*任务控制块指针*/
if (pdPASS == xReturn)
{
printf("创建 Receive_Task 任务成功!\r\n");
}
/* 创建 Send_Task 任务 */
xReturn = xTaskCreate((TaskFunction_t )Send_Task, /* 任务入口函数 */
(const char* )"Send_Task",/* 任务名字 */
(uint16_t )512, /* 任务栈大小 */
(void* )NULL,/* 任务入口函数参数 */
(UBaseType_t )3, /* 任务的优先级 */
(TaskHandle_t* )&Send_Task_Handle);/*任务控制块指针 */
if (pdPASS == xReturn)
{
printf("创建 Send_Task 任务成功!\n\n");
}
vTaskDelete(AppTaskCreate_Handle); //删除 AppTaskCreate 任务
taskEXIT_CRITICAL(); //退出临界区
}
/**********************************************************************
* @ 函数名 : Receive_Task
* @ 功能说明: Receive_Task 任务主体
* @ 参数 :
* @ 返回值 : 无
********************************************************************/
static void Receive_Task(void* parameter)
{
BaseType_t xReturn = pdTRUE;/* 定义一个创建信息返回值,默认为 pdTRUE */
uint32_t r_queue; /* 定义一个接收消息的变量 */
while (1)
{
xReturn = xQueueReceive( Test_Queue, /* 消息队列的句柄 */
&r_queue, /* 发送的消息内容 */
portMAX_DELAY); /* 等待时间 一直等 */
if (pdTRUE == xReturn)
{
printf("本次接收到的数据是%d\n\n",r_queue);
}
else
{
printf("数据接收出错,错误代码: 0x%lx\n",xReturn);
}
}
}
/**********************************************************************
* @ 函数名 : Send_Task
* @ 功能说明: Send_Task 任务主体
* @ 参数 :
* @ 返回值 : 无
********************************************************************/
static void Send_Task(void* parameter)
{
BaseType_t xReturn = pdPASS;/* 定义一个创建信息返回值,默认为 pdPASS */
uint32_t send_data1 = 1;
uint32_t send_data2 = 2;
while (1)
{
if ( Key_Scan(KEY1_GPIO_PORT,KEY1_GPIO_PIN) == KEY_ON )
{
/* KEY1 被按下 */
printf("发送消息 send_data1!\n");
xReturn = xQueueSend( Test_Queue, /* 消息队列的句柄 */
&send_data1,/* 发送的消息内容 */
0 ); /* 等待时间 0 */
if (pdPASS == xReturn)
{
printf("消息 send_data1 发送成功!\n\n");
}
}
if ( Key_Scan(KEY2_GPIO_PORT,KEY2_GPIO_PIN) == KEY_ON )
{
/* KEY2 被按下 */
printf("发送消息 send_data2!\n");
xReturn = xQueueSend( Test_Queue, /* 消息队列的句柄 */
&send_data2,/* 发送的消息内容 */
0 ); /* 等待时间 0 */
if (pdPASS == xReturn)
{
printf("消息 send_data2 发送成功!\n\n");
}
vTaskDelay(20);/* 延时 20 个 tick */
}
}
}
/***********************************************************************
* @ 函数名 : BSP_Init
* @ 功能说明: 板级外设初始化,所有板子上的初始化均可放在这个函数里面
* @ 参数 :
* @ 返回值 : 无
*********************************************************************/
static void BSP_Init(void)
{
/*
* STM32 中断优先级分组为 4,即 4bit 都用来表示抢占优先级,范围为:0~15
* 优先级分组只需要分组一次即可,以后如果有其他的任务需要用到中断,
* 都统一用这个优先级分组,千万不要再分组,切忌。
*/
NVIC_PriorityGroupConfig( NVIC_PriorityGroup_4 );
/* LED 初始化 */
LED_GPIO_Config();
/* 串口初始化 */
USART_Config();
/* 按键初始化 */
Key_GPIO_Config();
}
3.2.2 非阻塞式发送与接收
void vBufferISR( void )
{
char cIn;
BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken;
/* 在 ISR 开始的时候,我们并没有唤醒任务 */
xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;
/* 直到缓冲区为空 */
do
{
/* 从缓冲区获取一个字节的数据 */
cIn = portINPUT_BYTE( RX_REGISTER_ADDRESS );
/* 发送这个数据 */
xQueueSendFromISR( xRxQueue, &cIn, &xHigherPriorityTaskWoken );
} while ( portINPUT_BYTE( BUFFER_COUNT ) );
/* 这时候 buffer 已经为空,如果需要则进行上下文切换 */
if ( xHigherPriorityTaskWoken )
{
/* 上下文切换,这是一个宏,不同的处理器,具体的方法不一样 */
portYIELD_FROM_ISR ();
}
}
QueueHandle_t xQueue;
/* 创建一个队列,并往队列里面发送一些数据 */
void vAFunction( void *pvParameters )
{
char cValueToPost;
const TickType_t xTicksToWait = ( TickType_t )0xff;
/* 创建一个可以容纳 10 个字符的队列 */
xQueue = xQueueCreate( 10, sizeof( char ) );
if ( xQueue == 0 )
{
/* 队列创建失败 */
}
/* ... 任务其他代码 */
/* 往队列里面发送两个字符
如果队列满了则等待 xTicksToWait 个系统节拍周期*/
cValueToPost = 'a';
xQueueSend( xQueue, ( void * ) &cValueToPost, xTicksToWait );
cValueToPost = 'b';
xQueueSend( xQueue, ( void * ) &cValueToPost, xTicksToWait );
/* 继续往队列里面发送字符
当队列满的时候该任务将被阻塞*/
cValueToPost = 'c';
xQueueSend( xQueue, ( void * ) &cValueToPost, xTicksToWait );
}
/* 中断服务程序:输出所有从队列中接收到的字符 */
void vISR_Routine( void )
{
BaseType_t xTaskWokenByReceive = pdFALSE;
char cRxedChar;
while ( xQueueReceiveFromISR( xQueue, ( void * ) &cRxedChar, &xTaskWokenByReceive) )
{
/* 接收到一个字符,然后输出这个字符 */
vOutputCharacter( cRxedChar );
/* 如果从队列移除一个字符串后唤醒了向此队列投递字符的任务,
那么参数 xTaskWokenByReceive 将会设置成 pdTRUE,这个循环无论重复多少次,
仅会有一个任务被唤醒 */
}
if ( xTaskWokenByReceive != pdFALSE )
{
/* 我们应该进行一次上下文切换,当 ISR 返回的时候则执行另外一个任务 */
/* 这是一个上下文切换的宏,不同的处理器,具体处理的方式不一样 */
taskYIELD ();
}
}
四、查询消息个数
4.1 相关API说明
4.1.1 uxQueueMessagesWaiting
用于查询队列中当前有效数据单元个数。切记不要在中断服务例程中调用 uxQueueMessagesWaiting()。应当在中断服务中
使用其中断安全版本 uxQueueMessagesWaitingFromISR()。
函数 | UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue ) |
---|---|
参数 | xQueue: 目标队列的句柄。这个句柄即是调用 xQueueCreate() 创建该队列时的返回值 |
返回值 | 当前队列中保存的数据单元个数。返回 0 表明队列为空 |
• 由 Leung 写于 2020 年 11 月 4 日
• 参考:野火FreeRTOS视频与PDF教程
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