浏览器工作原理
浏览器的组成
- 人机交互部分(UI)
- 网络请求部分(socket)
- JavaScript引擎部分(解析执行JavaScript)
- 渲染引擎部分(渲染HTML CSS等)
- 数据存储部分(cookie、HTML5中的本地存储LocalStorage、SessionStorage)
主流渲染引擎
介绍
1、渲染引擎 又叫 排版引擎 或 浏览器内核。
2、主流的 渲染引擎 有
- Chrome浏览器:Blink引擎(WebKit的一个分支)。
- Safari浏览器:WebKit引擎。
- FireFox浏览器:Gecko引擎。
- Opera例浏览器:Blink引擎。(早期版使用Presto引擎)。
- Internet Explorer浏览器:Trident引擎。
- Microsoft Edge浏览器:EdgeHTML引擎(Trident的一个分支)。
工作原理
1、解析HTML构建Dom树(Document Object Model,文档对象模型),DOM是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。
2、构建渲染树,渲染树并不等同于Dom树,因为像head标签 或 display:none
这样的元素就没有必要放到渲染树中了,但是他们在Dom树中。
3、对渲染树进行布局,定位坐标和大小、确定是否换行、确定position、overflow、z-index等等,这个过程叫"layout"或"reflow"
。
4、绘制渲染树,调用操作系统底层API进行绘图操作。
浏览器访问网站过程
1、在浏览器地址栏中输入网址。
2、浏览器通过用户在地址栏中输入的URL构建HTTP请求报文。
3、浏览器发起DNS解析请求,将域名转换为IP地址。
4、浏览器将请求报文发送给服务器。
5、服务器接受请求报文发送给服务器。
6、服务器处理用户请求,并将处理结果封装成HTTP响应报文。
7、服务器将HTTP响应报文发送给浏览器。
8、浏览器接受服务器响应的HTTP报文,并解析。
9、浏览器解析HTML页面并展示,在解析HTML页面时遇到新的资源需要再次发起请求。
10、最终浏览器显示出页面。
Web开发本质
牢记以下三点
1、请求,客户端法起请求。
2、处理,服务器处理请求。
3、响应,服务器将处理结果发送给客户端。
客户端处理响应
- 服务器响应完毕后,客户端继续处理:
- 浏览器解析服务器返回的数据
- iOS、Android客户端,解析服务器返回的数据,并且通过iOS或Android的UI技术实现界面的展示功能
关于C/S(Client/Server)和B/S(Browser/Server)
C/S:客户端服务器
特点:不好维护,但用户体验感好。
B/S:浏览器服务器
特点:部署维护方便,但用户体验不好。
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