回顾
在3.1中我们对Android基于监听的事件处理机制进行了学习,
简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作;
那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?
Android回调的事件处理机制详解:
在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:
1)自定义view
2)基于回调的事件传播
1)自定义view
当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件,
通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view
注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用“全限定类名”
常见View组件的回调方法:
android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法
①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按键时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按键时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按键时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦!
protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
代码示例
自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法;
接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view;
一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:fitsSystemWindows="true"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<!--全限定类名-->
<io.pifoo.event.MyButton
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:textColor="@color/colorAccent"
android:text="@string/btn" />
</LinearLayout>
MainActivity.java
package io.pifoo.event;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
MyButton.java
package io.pifoo.event;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;
/**
* Created by pifoo on 15/10/15.
*/
public class MyButton extends Button {
private static String TAG = "Log";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
return true;
}
//重写弹起键盘触发的事件
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyUp(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");
return true;
}
//组件被触摸了
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG, "onTouchEvent方法被调用");
return true;
}
}
代码解析:
因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!
运行结果
Paste_Image.png2)基于回调的事件传播
Paste_Image.png综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;
代码示例
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:fitsSystemWindows="true"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<!--全限定类名-->
<io.pifoo.event.MyButton
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:textColor="@color/colorAccent"
android:text="@string/btn" />
</LinearLayout>
MainActivity.java
package io.pifoo.event;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity{
private static String TAG = "Log";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
Log.i(TAG, "监听器的onKeyDown方法被调用");
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.i(TAG,"Activity的onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
MyButton.java
package io.pifoo.event;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Button;
/**
* Created by pifoo on 15/10/15.
*/
public class MyButton extends Button {
private static String TAG = "Log";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
运行结果
Paste_Image.png结果分析:
从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是:
监听器—>view组件的回调方法—>Activity的回调方法了;
小结
本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!
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