DispatchQueue
首先,dispatch 的全局函数不再写为下划线风格的名称了,它变成了一个更符合 Swift 风格的 DispatchQueue 的样子。
main thread
同样的,你不需要在去用dispatch_get_main_queue()来获取主线程,而是DispatchQueue.main,那么要放到主线程的代码怎么执行呢?只需要在线程后边使用.async{}即可,也就是说,大概是这样:
DispatchQueue.main.async { [weakself]inyourcoderunsin mainthread}
而实际上,现在的 Xcode 的自动补全,是错误的.asynchronously()。
另:在目前的所有测试中,我发现所有写在这个闭包里的代码都不会被执行——求帮助求解答,如果这是个bug……我的所有项目还是继续使用 Swift 2.3 好了。
优先级
说完了最基本的东西,我们再来说说其他改变了的东西,比如优先级的名字。
我们知道,GCD 的默认队列优先级有四个:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
现在,新的语法当中,改变了这四个不明不白的优先级名称为更有意义的名字:
.userInitialted
.default
.utility
.background
当然,它们的对应关系也就是与顺序相同的:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiatedDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .defaultDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utilityDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background
获取一个队列
我们使用DispatchQueue.global()获取一个系统的队列,这样的话获取的就是默认.default优先级的队列了,如果要获取其他优先级的队列,就使用DispatchQueue.global(qos:.userInitiated),最后,我们使用.async{}来执行代码:
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async{//your code here}
创建一个队列
直接用DispatchQueue的初始化器来创建一个队列。最简单直接的办法是这样:
let queue = DispatchQueue(label:"myBackgroundQueue")
复杂一点?你可以指定优先级以及队列类别:
letqueue = DispatchQueue(label:"myBackgroundQueue", qos:.userInitiated, attributes:.concurrent)
然后把代码放进去即可:
queue.async{print("aaa")}
队列打组
对于组,现在你可以使用这样的语法直接创建一个组:
letgroup= DispatchGroup()
至于使用,则是这样的:
letgroup= DispatchGroup()letqueue = DispatchQueue(label:"myBackgroundQueue") queue.async(group:group) { print("background working")}
那么,如果有多个并发队列在同一个组里,我们需要它们完成了再继续呢?
group.wait()
指定时间后执行
很多时候你可能还需要让一些代码在指定的时间后执行,比如动画完成后。这个任务在swift 2.3 很麻烦,不过,在3.0就不一样了:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() +3.0) {print("after!")}
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