最近在写一个智慧教室行为管理网站,网站已经完工,老师见我没事儿干了,让我尝试如何在前端实现性能优化,以前也模糊知道一些,图片加载。http请求方面的东西,但是不全,现在就来总结一下,以下是比较常见的
- 减少http请求
- 压缩并优化js/css/image
- 简化,尽量静态页面
减少http请求
80%的相应时间花在下载网页内容(images,css,js,flash)等,减少请求次数是缩短响应时间的关键,可以通过简化页面设计来减少请求次数,可使用一些技巧
- 捆绑文件:将多个脚本文件、样式表文件捆绑成一个文件,以此来减少文件下载速度
- css雪碧图: 将多个图片拼成一幅图片,然后使用css来控制在什么地方显示着整张图片的局部
- inline images: 通过编码的字符串将图片内嵌到网页文本中,例如将图片转为base64格式的数据编码
减少DNS查询次数
DNS查询也消耗响应时间,如果我们网页内容来自各个不同的domain(例如嵌入了开放广告或者引入了外部图片或者脚本),首次解析这些domain也需要消耗一定时间,DNS查询结果缓存在本地系统和浏览器中一段时间,所以DNS查询一般是对首次访问速度有影响
缓存ajax
ajax可以帮助我们异步下载网页内容,但是有些网页内容即使是异步的,用户还是在等待它的返回结果,例如ajax的返回是用户联系人的下拉列表,所以我们还是要注意应用一些规则提高ajax的响应速度
- 添加Expires或Cache-Control报文头使回复可以被客户端缓存
- 压缩回复内容
- 减少DNS查询
- 精简js
- 避免跳转
- 配置Etags
延迟加载
网页的加载其实是按照代码书写顺序加载的,这就涉及到了加载的优先级,首先应该让谁先加载,先显示,剩下的次要内容就可以延迟加载
js是典型的可以延迟加载的内容,一个比较激进的做法是在开发网页时确保网页在没有js的情况下也可以基本工作,然后通过延迟加载脚本完成一些高级功能
提前加载
与延迟加载相反,提前加载是为了提前加载接下来网页中访问的资源,下面是提前加载的了类型
-
无条件提前加载:当网页加载完成后,马上去下载一些其他内容,例如google会在页面加载成功后马上去下载一个所有结果中都会用到的image sprite
- 有条件加载:根据用户输入推断需要加载的内容,很常见的就是用户输入一些关键字搜索引擎就会显示很多相关词条,还没有按下搜索键就自动跳转到搜索内容
减少DOM元素数量
网页中元素过多对网页的加载和脚本的执行都是沉重负担,500个元素和5000个元素在加载速度上会有很大差别
image.pngdocument.getElementsByTagName('*').length
显示google首页只有358个元素
根据域名划分内容
浏览器一般对同一个域的下载连接数有所限制,按照域名划分下载内容可以浏览器增大并行下载连接,但是注意控制域名使用在2-4个之间,不然dns查询会增多
可以将静态资源放在类似于static.example.com,动态内容放example.com,这样做还有一个好处是可以在静态域名商避免使用cookie
减少iframe数量
iframe使用有优点也有缺点
优点
- 可以用来加载速度较慢的内容,例如广告
- 安全箱保护,浏览器会对iframe中内容进行安全控制
- 脚本可以并行下载
缺点 - 即使iframe为空也消耗加载时间
- 会阻止页面加载
- 没有语义
避免404
404代表服务器没有找到资源,客户端发送一个请求但是服务器却返回一个无用的结果,时间浪费掉了
更糟糕的是我们网页加载中需要加载一个外部脚本,结果却返回一个404,不仅阻塞了其他脚本的下载,下载回来的内容客户端还会将其当成是js去解析
使用CDN
减少网页下载的内容,提高下载速度可以通过内容分发网络-CDN来提升,CDN通过部署在不同地区的服务器来提升客户的下载速度,可以通过免费的CDN供应商来分发网页资源
添加Expires或Cache-Control报文头
分为两个方面
- 对于静态内容添加Expires, 将静态内容社会永不过期。
- 对于动态内容应用合适的Cache-Control,让浏览器根据条件来发送请求
避免空的图片SRC
空的图片src仍然会使浏览器发送请求服务器,这样完全是浪费时间,而且浪费服务器的资源,这种空请求造成的伤害不容忽略
减小cookie大小
cookie被用来做认证或个性化设置,其信息被包含在http报文当中,对于cookie我们要注意以下几点,来提高请求响应速度
- 将cookie大小减到最小
- 注意cookie设置的domain级别,没有必要情况下不要影响到sub-domian
- 注意设置合适的过期时间,比较长的过期时间可以提高响应速度
将css置顶
css放在网页head中会让网页显得加载速度更快,因为这样做可以使浏览器逐步加载已经下载的网页内容,这对内容多的网页很重要,用户不用一直等在一个白屏上,而是可以先看到已经下载的内容,如果将样式表放在底部,浏览器会拒绝渲染已经下载的网页,因为大多数浏览器起在实现时都会努力避免重绘
用<link>代替@import
避免使用@import,因为这个相当于将css放在网页内容底部
将js置于底部
脚本在下载时,即使是来自不同的hostname浏览器也不会下载其他资源,因为浏览器要在脚本下载之后依次解析和执行,可以考虑下面方式来脚本提速
- 将脚本置地,优先css渲染,呈现给用户
- 主流浏览器支持defer关键字,可以指定脚本在文档加载后执行
- HTML5中新加了async关键字,可以让脚本异步执行
精简js和css
精简就是将js和css中空格和注释全部去掉
统计表明,精简后的文件平均减少了21%
用来帮助做精简的红菊很多
js compressors:
- Packer
- JSMin
- Clouse compile
- YUICompressor
- AjaxMin
css compressors: - CSSTidy
- Minify
- CSSCompressor
图片延迟加载
延迟加载时提高网页首屏显示速度的有效办法,当图片元素进入窗口可视区域的时候,它就会改变图像的src属性,从服务端加载所需的图片,这也是一个异步的郭层
推荐的简单易用的图片延迟加载插件-
- Echo.js
github:https://github.com/toddmotto/echo
官网地址:https://toddmotto.com/echo-js-simple-javascript-image-lazy-loading/ - Layzyr.js
github:https://github.com/callmecavs/layzr.js
官网网址:http://callmecavs.com/layzr.js/
优化css Sprite
- Sprite中水平排列图片,处置排列会增加文件大小
- Sprite中把颜色较近的组合放在一起降低颜色书,理想状况是低于256色以便适用于PNG8格式
- 不要在Sprite图像中留有较大空隙,这虽然不大会增加文件大小,但对于用户代理来说,需要更少的内存来把图片解压为像素地图
使用小且可缓存的favicon.ico
网站文件favicon.ico不管服务器有没有,都会去尝试请求这个图标,这个图片的要求
- 存在
- web尽量小,小于1k
- 设置一个较长的过期时间
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