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移动H5前端性能优化注意点

移动H5前端性能优化注意点

作者: Stark_Dylan | 来源:发表于2016-12-30 17:58 被阅读475次

    title: 移动H5前端性能优化注意点
    date: 2016-11-11 17:40:13
    tags: HTML5
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    希望得到的最好的效果:

    PC优化手段在Mobile侧同样适用

    1. 最多三秒钟渲染完成单屏或者使用Loading
    2. 基于3G/4G移动网络下,每屏幕资源不超过1024KB
    加载优化
    • 合并CSS、JavaScript
    • 合并小图片、使用雪碧图
    • 缓存一切可以缓存的资源,部分资源css、js使用src="abc.css?cacheVersion=1"来控制版本
    • 使用长Cache
    • 压缩HTML、CSS、JS
    • 启用GZip
    • 使用首屏加载
    • 使用按需加载
    • 使用滚屏加载
    • 增加进度指示器
    • 减少Cookie
    • 避免重定向
    • 异步加载第三方资源
    CSS优化
    • CSS写在头部,JS写到尾部或者异步
    • 避免图片和iFrame等的SRC为空
    • 尽量避免重设图片大小
    • 图片尽量避免使用DataURL
    • 尽量避免在HTML标签中写Style
    • 避免CSS表达式
    • 移除空的CSS规则
    • 正确使用Display的属性
    • 不滥用Float
    • 不滥用Web字体
    • 不声明过多的Font-size
    • 值为0时候不需要任何单位
    • 标准化各种浏览器的前缀
    • 避免让选择符看起来像正则表达式
    图片优化
    • 使用 CSS3、SVG、IconFont代替图片
    • 使用Srcset
    • WebP优于JPG
    • PNG8优于GIF
    • 首次加载不大于1024KB单页
    • 图片不宽于640
    脚本优化
    • 减少重绘
    • 缓存Dom选择与计算
    • 缓存列表的长度
    • 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件
    • 尽量使用ID选择器
    • 使用touch代理click
    渲染优化
    • HTML使用ViewPort
    • 减少Dom节点
    • 尽量使用CSS3动画
    • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    • 适当使用Canvas动画
    • touchmove,scroll事件会导致多次渲染
    • 使用 CSS3-transitions、CSS3-3D、Opacity、Canvas、WebGL、Video来触发GPU渲染

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