程序启动逻辑
- 使用Xcode打开一个项目,很容易会发现一个文件--main.m文件,此处就是应用的入口了
- 程序启动时,先执行main函数,main函数是ios程序的入口点
- 内部会调用UIApplicationMain函数
- UIApplicationMain里会创建一个UIApplication对象
- 然后创建UIApplication的delegate对象
- 然后(您的)AppDelegate ,开启一个消息循环(main runloop)每当监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplication对象是应用程序的象征,每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的。通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象,一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象, 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作。
UIApplicationMain函数实现如下
int UIApplicationMain{
int argc,
char *argv[],
NSString *principalClassName,
NSString * delegateClassName
}
第一个参数表示参数的个数,第二个参数表示装载函数的数组,第三个参数,是UIApplication类名或其子类名,若是nil,则默认使用UIApplication类名。第四个参数是协议UIApplicationDelegate的实例化对象名,这个对象就是UIApplication对象监听到系统变化的时候通知其执行的相应方法。
启动完毕会调用 didFinishLaunching方法,并在这个方法中创建UIWindow,设置AppDelegate的window属性,并设置UIWindow的根控制器。如果有storyboard,会根据info.plist中找到应用程序的入口storyboard并加载箭头所指的控制器,显示窗口。storyboard和xib最大的不同在于storyboard是基于试图控制器的,而非视图或窗口。展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)
[window addSubview: window.rootViewControler.view];
每个应用程序至少有一个UIWindow,这window负责管理和协调应用程序的屏幕显示,rootViewController的view将会作为UIWindow的首视图。
640.jpg程序启动的完整过程如下
-
main 函数
-
UIApplicationMain
- 创建UIApplication对象
- 创建UIApplication的delegate对象
- delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有StoryBoard)
- 程序启动完毕的时候,就会调用代理的
application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法 - 在application:didFinishLaunchingWithOptions: 中创建UIWindow
- 创建和设置UIWindo的rootViewController
- 显示窗口
- 根据info.plist 获得最主要的StoryBoard的文件名,加载最主要的StoryBoard(有StoryBoard)
- 创建UIWindow
- 创建和设置UIWindow的rootViewController
- 显示窗口
APPDelegate的代理方法
//app启动完毕后就会调用
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
}
//app程序失去焦点就会调用
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
}
//app进入后台的时候调用, 一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏)
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
}
//app程序程序从后台回到前台就会调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
}
//app程序获取焦点就会调用
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
}
// 内存警告,可能要终止程序,清除不需要再使用的内存
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
}
// 程序即将退出调用
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
}
AppDelegate加载顺序
- application:didFinishLaunchingWithOptions:
- applicationDidBecomeActive:
ViewController中的加载顺序
- loadView
- viewDidLoad
- load
- initialize
- viewWillAppear
- viewWillLayoutSubviews
- viewDidLayoutSubviews
- viewDidAppear
View中的加载顺序
- initWithCoder(如果没有storyboard就会调用initWithFrame,这里两种方法视为一种)
- awakeFromNib
- layoutSubviews
- drawRect
一些方法的使用时机
+ (void)load;
应用程序启动就会调用的方法,在这个方法里写的代码最先调用。
+ (void)initialize;
用到本类时才调用,这个方法里一般设置导航控制器的主题等,如果在后面的方法设置导航栏主题就太迟了!
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions;
这个方法里面会创建UIWindow,设置根控制器并展现,比如某些应用程序要加载授权页面也是在这加,也可以设置观察者,监听到通知切换根控制器等。
- (void)awakeFromNib;
在使用IB的时候才会涉及到此方法的使用,当.nib文件被加载的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件中的每个对象,每个对象都可以定义自己的awakeFromNib函数来响应这个消息,执行一些必要的操作。在这个方法里设置view的背景等一系列普通操作。
- (void)loadView;
创建视图的层次结构,在没有创建控制器的view的情况下不能直接写 self.view 因为self.view的底层是:
if(_view == nil){
_view = [self loadView]
}
这么写会直接造成死循环。
如果重写这个loadView方法里面什么都不写,会显示黑屏。
- (void)viewWillLayoutSubviews;
视图将要布局子视图,苹果建议的设置界面布局属性的方法,这个方法和viewWillAppear里,系统的底层都是没有写任何代码的,也就是说这里面不写super 也是可以的。
- (void)layoutSubviews;
在这个方法里一般设置子控件的frame。
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
UI控件都是画上去的,在这一步就是把所有的东西画上去。drawRect方法只能在加载时调用一次,如果后面还需要调用,比如下载进度的圆弧,需要一直刷帧,就要使用setNeedsDisplay来定时多次调用本方法。
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;
这是AppDelegate的应用程序获取焦点方法,真正到了这里,才是所有东西全部加载完毕。
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