ES6 基本用法

作者: 石菖蒲_xl | 来源:发表于2020-01-08 17:12 被阅读0次

let

  • 用来声明变量,只在声明块内有效
  • 不存在变量提升
function add(){
    console.log(a); // ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
    let a = 1;
    console.log(a); // => 1
    if(a===1){
        let b = 2;
        console.log(b); // => 2
    }
    console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
}
add()
  • 暂时性死区(简称TDZ
    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部影响。
    在代码块内,使用let命令之前,该变量都是不可用的,这在语法上,称为“暂时性死区
var tmp = 123;
if (true) {
  console.log(tmp);  // ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
  let tmp;
}

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

  • 比较隐蔽的“死区”
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar(); // 报错

参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。

  • 不允许重复声明
    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
// 不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

ES6 的块级作用域

如下代码如果使用var定义变量,会输出10,但是块级作用域外层代码块不受内存代码块影响

function f () {
  let n = 5;
  if ( true ) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

const

  • const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
  • const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • const只声明不赋值会报错。
  • const的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const声明不提升。
  • const存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • const不可重复声明。

顶层对象的属性

顶层对象在浏览器环境指的是window对象,在Node 指的是global对象。

  • ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a ; // => 1

a = 2;
window.a; // => 2

上边代码中,顶层对的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

  • ES6规定,letconstclass声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
let b = 1;
window.b; // undefined

数组的解构赋值

  • ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
// ES6 允许写成下面这样
let [a,b,c] = [1,2,3];
  • 这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋对应的值。
let [x,,y] = [1,2,3];
x // => 1,
y // => 3

let [x,...y] = [1,2,3,4];
x; // => 1
y; // => [2,3,4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
  • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [a] = [];
let [b,a] = [1];
// a 的值都是undefined
  • 如果等号右边不是数组,那么将会报错。

  • 解构赋值允许指定默认值

let [a = 1] = [];
a; // => 1
  • ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值,所以只有当数组成员严格等于undefined,默认值才生效。
let [a = 1] = [undefined];
a; // => 1
let [b = 1] = [null];
b; // => null   因为null不严格等于undefined
  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,只有在用到的时候,才会求值
function f(){
  console.log('aaaa');
}
let [a = f()] = [1];
a; // => 1 因为a能取到值,所以f根本不会执行

对象的解构赋值

对象的解构与数组不同,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

let { b , a } = { a:1 , b:2 };
a; // => 1
b; // => 2 
let { c } = { a:1 , b:2 };
c; // => undefined  解构失败,变量的值等于undefined
  • 如果变量名与属性名不一致
let obj = {first:"hello",last:"world"};
let {first:h,last:w} = obj;
h; // => 'hello'
w: // => 'world'
  • 对象的解构赋值可以取到继承的属性
let o1 = {
   x: 1
};
let o2 = Object.create(o1);
o2.y = 2;
const { x , y } = o2;
x; // => 1
y; // => 2
  • 对象的解构也可以指定默认值
let { x = 1 } = {};
x; // => 1

let { x: y = 2 } = {};
y; // => 2
  • 默认值生效条件是,对象的属性值严格等于undefined
let { x:1 } = { x:undefined };
x; // => 1

let { y:2 } = { y:null };
y; // null

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,这是因为字符串会被转成一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello';
len // 5

模板字符串

const value = 'o';
let str = `hell${value} world`;

includes()、startsWith()、endsWith()

三个方法都是用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中

  • includes()返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
  • startsWith()返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
  • endsWith()返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
let str = 'hello world!';
str.includes('el'); // => true
str.startsWith('he');// => true
str.startsWith('e'); // => false
str.endsWith('d!'); // => true
str.endsWith('d'); // => false
  • 第二个参数表示开始搜索的位置
  • endsWith使用第二个参数时,表示的是前n个字符。
str.includes('lo',4); // => false
str.startsWith('lo',3); // => true 相当于指定开始位置
str.endsWith('hel',3); // => true 表示前三个字符是存在的

实例方法:repeat()

  • repeat()方法返回一个字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3); // => 'xxx'
'x'.repeat(0); // => ''
  • 参数如果是小数会向下取整
'x'.repeat(2.9); // => 'xx'
  • 参数如果是负数或者Infinity,会报错,但是0 ~ -1之间的小数等同于0,
  • NaN等同于0
'x'.repeat(-1); // 报错
'x'.repeat(-0.2); // => '' 参数认为是0
'x'.repeat(NaN); // => ''  
  • 参数如果是字符串先转成数字
'x'.repeat('aaa'); // => ''  
'x'.repeat('3'); => 'xxx'

如上:'aaa'转成数字是NaNNaN等同于0,所以输出空字符串


实例方法:padStart()、padEnd()

字符串补全功能,如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'

'1'.padStart(4, 'lx') // 'lxl1'
  • 如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
  • 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。

实例方法:trimStart()、trimEnd()

ES2019对字符串实例新增了trimStart()trimEnd()这两方法。

  • trimStart():消除字符串头部的空格
  • trimEnd():消除字符串头部的空格
  • 它们都返回新字符串,不会修改原始字符串
  • 除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
const a = ' ab ';
s.trim(); // => "ab"
s.trimStart(); // => "ab "
s.trimEnd(); // => " ab"

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